535.可怕的十连抽(第6章) (第7/12页)
而且本来就是在源于扭蛋机。
“但是……老板,这不是赌博吗?”李岚云有些担忧地问。
“我们也不是没有做过概率抽奖。”曹阳笑着说,“按照国内的法律规定,只要明示概率就行了,不弄虚作假,让玩家知道每张卡牌的获取概率是多少,至于抽到抽不到就要看玩家自己的脸了。”
曹阳把整个抽卡系统的实现方式在白板上画了一下。
总体来说,抽卡系统的变型有很多种,每一种都有自己不同的侧重点。
比如说有要控制多个物品同时出现的,控制玩家接下来的抽取行为的,控制多少个抽卡当中会出现什么内容的……
这些其实都可以,关键在于你想怎么设计。
曹阳说的是一个比较通用的抽卡系统设计,首先是建立一个大的抽奖数组,然后将物品打包成不同的抽奖组合,可以为组1,组2,组3,按照自己的设计来编号,同时在这些组里面放入自己设计好的物品内容。
比如说组1里面有5星卡,有4星卡,组2里面有4星,3星……
然后现在大组里面设置各组的权重,保证玩家们的抽取概率,然后再做小组权重,保证每张卡牌的抽取概率……
这样就完成了一
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