446.博米年(第1章) (第6/10页)
玩家们的认可一些,大概是因为游戏的玩法相对比较简单,而且总体风格偏向轻松,最后也是一个比较圆满的结局。
“奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?
我还以为成绩会不怎么理想呢。”
曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”
事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。
其实很多时候游戏跟小说和影视作品一样,都是社会的一面镜子。
如果人的生活过得好,那么大家可能会喜欢看一些带着一些虐心感觉的【伟大】作品。
当整个生活已经压迫得你喘不过气来的时候,在游戏里面继续受虐的话就有点儿受不了了,所以只能说今年受到金融危机的影响,大家的日子普遍都不怎么好过,所以机甲少女虽然故事相对简单,不过剧情上面有反转有泪点,同时还能给你一个甜美的结局,会更能迎合现在的玩家心理。
至少在游戏里面,他们获得了更多的快乐,收获了生活当中没有得到的东西。
就像在早期
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