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492.非同一般的意义(第2章) (第5/10页)

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的这些数据了。”

曹阳将目光看向pp,在上面不但标注了游戏的流水,还有一些细项说明这个项目到底都在哪些地区销售了多少,市场反馈如何,算是比较精细的了。

曹阳也不喜欢搞那些形式主义的东西,所以pp好不好看并不重要。

他回过头来问程兴华,“那从现在的情况看,鬼吹灯这个游戏最终成绩大概能达到多少呢?”

程兴华脸上一阵青红,被曹阳戳到了心中永远的痛。

“按照现在这个情况,预计不会超过100万了,其实运营同学做得相当不错的,我们自己调查下来,发现鬼吹灯的渗透率至少在60%以上,也就是意味着市场上60%的目标用户至少听说过这个游戏。

那么之后运营能做的事情也就非常有限,而且现在游戏已经上线了有两周多的时间,口碑效应也已经发挥得差不多了,也就是说,通过了解了这个游戏还想愿意来玩鬼吹灯的用户意愿基本上已经释放完毕,不愿意玩的用户还是不愿意玩,未来能够增加的用户数量会非常有限。

所以我跟晓光这边商量以后,得出的结论是鬼吹灯这个游戏总成绩应该在100万以内。”

程兴华越说越沮丧,不过心里面的压力减少了不少。

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