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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章) (第8/32页)

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在游戏里都可以进入。似乎在这个游戏里,巨人的国家都是活在游戏的文本里,我们从来无法进入,不知道这是不是制作团队的执念。

虽然要人的祖先在与古老魔兽的战争中,获得了胜利,最终把古老魔兽封印了起来。但是他们却无法承担统治世界的责任。无论是赎罪也好,还是因为无能为力了也罢,要人的祖先们放弃了统治世界的想法,把自己化为了要人,成为维系世界的人住。

要人的产生我们在游戏的结局里也看到了明确地说明:“扩散的世界需要新的要人,需要得到非人力量的战士。”

是的,当我们踏入到楔之神殿的那一刻起,我们的灵魂就无法离开此地。但即便到了最后灵魂不再受到楔之神殿的束缚了,却发现结局里连我们的肉体也将化身为要人,仍旧会被困在楔之神殿里。

这也便是暗示了我们,轮回早已发生了无数次了。

要人胜利后,便把灵魂的作用与知识当做禁忌,而禁止人世间的研究与传播。

但我们从恶魔烙印或者灵魂烙印里都能看到如此的描述:“于柏雷塔尼亚王家代代相传,能切碎灵魂的剑。”

这段描述告诉我们即便要人禁止利用灵魂,但是灵魂的作用亦然是无法被掩埋。正如同这两柄剑一般,造成恶

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