510.咦?原来我是这个意思吗?(第7章) (第7/11页)
才有了现在的口碑和成就。
这都完全是因为曹阳是站在巨人的肩膀上。
而这些巨人到现在可能还没有长成巨人。
面对记者的提问,宫崎英高思考了一下,然后脸上显露出洒脱和欢快的表情:“我觉得对于游戏行业来说,有模仿者是一件好事情,因为也没有规定说这个游戏就只能你做,不允许别人来做。
玩家们有相关的需求,自然就有市场。
虽然没能做到百分百的原创是有些遗憾了,不过我们游戏行业的制作者们都是这样一步一步走过来的,在前人的作品基础上加入一些新的属于自己的东西,然后又被下一个模仿者模仿和超越。
我也一点儿也不介意被人说像刺客之魂系列,或者像博米的战神。
相反,我觉得这是对我的一种夸奖。”
宫崎英高很认真地说:
“应该说,我确实是受到了博米公司曹阳先生的启发,他们的刺客之魂游戏做得相当的棒。
我当时第一次玩《刺客之魂·枫》这个游戏的时候,就被其精美的场景制作,立体的迷宫设计,以及非常丰富酷炫的打斗,还有令人血脉贲张的处决和b战所深深吸引。
伱可能无法理解我当时的心情。
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