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510.咦?原来我是这个意思吗?(第7章) (第9/11页)

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出一个结论——

我们做不出超越刺客之魂的产品。

但是后来我想明白了,如果说你天生就无法成为一个类似曹阳这样的天才,那么有时候作为一个跟随者是一件最美好的事情。

于是,我从那一天开始,成为了曹阳先生的追随者。

我希望用我自己的方式,来做一个可以接近刺客之魂的不一样的游戏。

刺客之魂系列游戏之所以吸引玩家的原因,总结一下就是它不随主流,背其道而行。

刺客系列并不是一味追求高难度,也许他们只是不想雷同于其他游戏公司处处宠着玩家,曹阳是想做一款像我们小时候玩的一样,让玩家能专注,通过自己的努力战胜困难,从而获得成就感的游戏。

我很佩服曹阳先生这种做游戏的纯粹精神,并且为之鼓舞。

所以我也跟着尝试着做了这样一款游戏。

恶魔之魂,其实跟刺客之魂可以说是源自于同一个梦想。

正是因为我借鉴了曹阳先生的创作理念,所以大家才会有觉得这两个游戏比较相似的体验吧。”

“请问您是如何看待玩家们说游戏难度太高,非常硬核,而且根本没有顾及玩家感受,导致体验很差这一点呢?”记者继续问到。

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