377.这是要逼死程序猿啊!(第1章) (第6/17页)
“这一次如果这个叫做《鬼吹灯》项目有什么新的需求的话,你这边来跟进一下吧。”
“哈?!”
晏智鑫惊讶地张大了嘴巴。
老大你这不是把我往火坑里推吗?
……
听说博米公司要开新的游戏工作室群,不少策划、美术、程序……都报名了。
最后李岚云跟程序总监和美术总监一起从中筛选出了一部分人员组合成这一套核心班底,进行《鬼吹灯》项目的开发。
做游戏先堆人,现在已经成为了博米公司的一个常规操作了。
事实上曹阳并不鼓励做3大作,我们只要做到2就行了,也是说,用少量的人员,提供强大的战斗力,做出超一流的大作。
公司内部无法消化的会通过外包包出去,公司内部的员工需要的是精兵,而不是纯粹靠人力强堆,这样对于公司发展来说并不是一件好事情。
其实国外的那些3大作,除了核心人员之外,底层的那些工作人员其实拿到的钱真的非常少。
现在随着国内的游戏公司越来越多,更多公司跟博米一样,都倾向于团队内部的核心人员走精兵路线,原画师们的门槛越来越高,而更多的内容通过外包的形式来完成。
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