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376.这都什么年代了?(第4章) (第7/13页)

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的专业角度来看,《我的世界》这样做是非常讨巧的——

首先像素风的游戏,在初始版本当中,所有的场景物件,包括人物、怪物、道具,这些都是由一个个的方块拼成的。

像素对于美术和程序来说,处理简直不要太轻松。

一个方块6个面,要是做到像《刺客之魂》这种游戏里面,一个人物可能就要上万面。

美术处理6个面的东西,也就是分分钟的事情,处理一个上万面的模型,需要花费的时间可能要两个星期甚至一个月那么长。

程序这边带来的消耗量就非常少了,面数越少的东西,处理起来开销就越少,面数越多越精细,程序性能的压力也就越大。

而且像素块就相当于玩乐高,乐高可以拼接和组合的方式是非常多变的,换成非像素游戏就很难做到这一点。

自由度达到塞尔达·荒野之息那种程度,其实就相当于官方要为游戏里面组合出来的所有道具都做一个模型,这就没有方块拼接来得简便。

而《我的世界》的自由度可以说是所有游戏当中最高的,在这里你几乎是无所不能。

“最关键的是,”曹阳说,“这个游戏做出来之后,我们要把相关的制作模组开放给玩家们,就像wr3的编辑器

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