359.中国神器(第4章) (第5/26页)
的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。
“唢呐。”
“卧槽,居然是唢呐!”
“这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”
“这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”
因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。
说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。
结果在开头当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。
……
而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。
这一点就能看出来跟之前的2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。
事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。
这其中是有讲究的。
不单单是游戏表现力的层面。
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