291.以前要大,现在要小(第1章) (第4/13页)
雷霆战机这个游戏本来就是用来给博米机器炫耀性能用的,所以在有限的时间内能做到多么炫酷就做多么炫酷。
可能某些面片特效看起来很夸张,很帅,实际上的开销其实很小。
现在也不需要他们把游戏做得多么完善,只要能让玩家们一直有持续体验就可以了,而且曹阳不靠这个游戏赚钱。
“现在做了多少关?”曹阳问。
“嗯……”袁翔思考了一下,笑着说,“不重复关卡的话,应该设计了有10来关,但是我们做这个游戏的时候,是按照无限关来做的。”
“咦?”曹阳抬起头来,游戏疑惑地看着他。
袁翔解释到,“我们采用的制作方式是——
先制作好一批敌机2图片,然后还有大概5到10个b,20多个中型飞机,以及20多个小飞机。
之后是让每一种飞机的保留着几个不同的颜色通道,然后在游戏当中进入关卡的时候进行颜色渲染,这样一来,敌机的数量就大大增加了。
底图上,我们大概做了有10张左右,是随机轮换交替使用的。
包括这一关当中会出现的敌机类型,也是从飞机库里面随机挑选几种放进来。
这样做的好处就是,
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