阅读历史 |

78.过来人曹老板 (第4/10页)

加入书签

然后让玩家组队进行挑战,如果挑战成功,那么就能获得b的奖励。

奖励内容可以是装备、金钱、稀有道具……”

“pp,就是玩家跟玩家对抗,pp向的话,我的设想是开设多个等级的pp赛场,可以引发玩家之间的冲突和矛盾,从单人pp到多人pp,我们都提供,不过得按照等级区域来设定,后续这一块我们再详细说。”

众人点点头,不过脸色都很严峻。

“关于社交,”曹阳拿起粉笔,在黑板上画出一个纺锤形结构。(也就是两个金字塔底边重合在一起)

“我要讲的是一个马斯洛模型的变种。”

马斯洛需求层次理论,在游戏行业中被广泛运用,并且当做颠扑不破的真理。

最开始将其运用到游戏当中的是网易这家公司。

在他们做独立研发之前,国内都是在做单机游戏,也很难接触到类似的理论。

而且当时网易也是走了很多弯路才摸透了这套体系在网游中的运用。

现在曹阳等于提前了两年的时间给他们上了这门课。

总体来说,马斯洛模型是这样讲述的:

人的需求,会分为8个阶段。

第一个阶段:生理的需要(p)

↑返回顶部↑

书页/目录