66.工具人进化了啊! (第2/5页)
定能为游戏平台带来这么多用户的?”
“这……”
这还用得着说吗?
曹阳前世给企鹅打了那么多年的工,对于企鹅的运作模式那是了如指掌。
当他还在新人刚进企鹅的时候,培训的老师就曾经介绍过企鹅的游戏发家史。
最开始的时候,企鹅在游戏上的起步比较晚,可是拥有非常庞大的用户基数,当时高层的想法就是——
用弹窗。
弹窗是一个非常令用户感到厌恶,可是效果却非常简单粗暴直接有效的功能。
那个年代还没有大数据杀熟,精准推送。
靠的就是暴力弹窗,第一次弹窗,大概会在你登陆过后不久。
然后每隔一段时间会再弹一次。
弹窗又分为两种弹窗,一种是必须得由用户主动关闭才能关闭的弹窗,否则就会一直常驻显示,就跟当时在大街上随处可见的小广告似的:
“要治病,就来男性医院。”
“无痛,保证你没有后顾之忧。”
另外一种就稍微柔和一点,即使你不主动关闭,过几秒钟以后会自动缩回去。
这种弹窗,有一个很形象的词,叫做【飘窗】
虽然不会
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