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94.游戏引擎 (第4/5页)

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】的道路,这才导致了国内游戏引擎停滞,甚至落后……

从老板的角度思考,很容易理解:

打造一款成熟的游戏引擎,可能要花费几年的时间,而且还要与时俱进,不断更新,也就是一直要养一个游戏引擎团队。

这个团队给公司带来的收益是不直观的。

然后世面上有众多成熟的国外开源引擎,为什么不直接拿来用?这样就能大大节约开发成本,而且只需要一两个精通虚幻引擎的程序猿,根据项目本身的特点对其进行魔改就行了。

前世的曹阳,作为美术,对这种现象表示既悲哀又心痛。

从商人的角度,节约成本,拿来即用是没有太大的问题,问题就是——

我们国家的游戏引擎一直落后于人,那么就代表着单机游戏上只能追随别人的步伐,难以超越。

再扯远一些的话,为什么我们做不出像漫威这样的特效大片?

流浪地球已经代表了国内科幻的最高水准,很多时候,就是因为技术不足。

技术不够并不是人才不行,是因为没有重视这一块的开发。

很多行业内的天才,都需要在实践中磨炼和成长,如果没有研发游戏引擎、渲染引擎的摸索过程,就很难走到世界之

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