阅读历史 |

226.刺客之魂(第5章) (第4/13页)

加入书签

手法让你体会到刺客的快乐。

刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻草丛,挂在木头上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

第三,电影感。

里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

特别是游戏里面关于【模糊镜头】的使用,更是让你直呼过瘾。

什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少起点的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

↑返回顶部↑

书页/目录