229.博米米国(第1章) (第12/13页)
西落到纸面上的话,那只能说,浪费了曹阳的时间,还耽误了游戏。
如果他们也有曹阳的设计能力的话,他们也愿意用口述的方式来表达自己,然后让别人去做执行,把这些天马行空的想法落地。
“哈哈哈,我现在都有点迫不及待想看看原来维旺迪那些人的嘴脸了,原来说我们游戏不赚钱,还给公司造成了亏损,以后一定要让他知道,究竟是谁在拖后腿。”
“反正我已经铆足了劲,就等开工了。”
……
现在,在经过曹阳长达1个多星期的密切沟通之后,北方暴雪的设计团队,已经能够完全领悟曹阳的意思,并且把他说的内容都整理成文件。
剧情大纲和人物设定也已经先通过文字和草图的方式记录下来。
美术风格上,曹阳提供了最初版本的几张概念图,跟着北方暴雪团队的主美把风格敲定下来,其实就已经定下一个大概的雏形了。
之后想要跑偏都有点困难,更何况曹阳会密切关注这边的进展。
设计上已经没有太大的问题,需要铺的都是细节。
所以接下来的执行过程,是一个非常繁重的体力活。
光是写游戏当中的每个职业任务和主线、支线任务……就需要
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