207.奇妙的既视感(第1章) (第12/13页)
做《怪物猎人》
卡普空制作这款游戏的初衷很简单,因为互联网的兴起,他们想要做一款网游,同时这款网游还要满足几个点:
第一,要有自己的游戏特色,让人看一眼就能对其感兴趣。
第二,要有趣,游戏过程当中的体验要给玩家耳目一新的感觉。
第三,要兼顾东西方玩家的口味差异。
这一条就比较困难了,因为东西方,特别是岛国和米国人的喜好是不太一样的,岛国人更看重的是剧情向的部分,已经人物设定,这就是为什么在岛国能够大行其道的原因,只要你的故事够吸引人,同时人设足够精彩,那么玩家就会买账。
而米国人向往的是自由探索的乐趣,他们喜欢未知的,神秘的,可以自己通过探索获取乐趣。
所以像暗黑系列,地下城探索类型,就比较受国外玩家的欢迎。
在种种因素之下,最后才立项制作《怪物猎人》,这款游戏从立项到设计到最后正式开始制作,时间跨度相当大。
卡普空属于雷声大雨点小,01年就说要干这样一款游戏,结果策划了2年的时间,一直到03年初的时候才终于确定下来,也就是从这个时间点开始,卡普空才正式开始制作《怪物猎人》
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