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212.本是同根生(第2章) (第3/13页)

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,小林洋介终于反应过来,“这不就是《山海经》的另外一个版本吗?”

除了画风不太一样,角色的设定和人物台词以及剧情不一样之外,核心体验上是完全一样的啊。

都是通过不断地打怪物,从怪物身上搜集素材,制造更好的装备,然后继续挑战更强大的怪物来达成一个循环体验……

可是这迟钝的手感,怪物扑朔迷离的进攻方式……还有各种各样不太顺畅的体验……

还有略显粗糙的模型,以及不那么符合岛国人审美的角色形象……

“岂可修!”

小林洋介感到一丝愤怒。

《怪物猎人》比《山海经》差远了啊!

愤怒的原因,倒不是因为他花钱买到了跟《山海经》相似的体验。

主要是因为——

《山海经》是一个中国人制作的游戏,博米公司才成立3年多,就居然在游戏上面打败了他们引以为傲的卡普空。

卡普空的这些人,究竟是怎么想的呢?

为什么会开发出这么一款粗糙的产品出来?

……

从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。

“内内,你们有人

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