阅读历史 |

605.降低门槛(第4章) (第7/8页)

加入书签

所以我们分析下来,不应该让玩家们存在,或者说大部分的时间当中不应该让玩家们处于【没有任何的反制手段】【只能丢开键盘】的这种窘迫状况之中。

所以我们游戏当中对控制技能的投放是非常非常谨慎的。

只有一些英雄的大招,可能会给一些长时间的晕眩。但这个晕眩的时间也很短,估计也就1.5甚至只有0.5秒的样子。

更多的时候起到一个打断和限制的作用。

然后我们游戏当中的负面效果,用得最多的其实是减速技能。”魔术杨说。

p:“减速技能?”

“嗯,减速技能的负面效果对对方来说要稍微友好一些,你虽然被减速了,但不至于什么事情都做不了,你还可以有反制手段,回头再打一波,这样对于新人玩家来说会更为友好。

你不会觉得这个游戏上手难度高,经常动不动就被人晕住,啥也做不了,至少你还能点鼠标逃跑,你还能放技能,你会感受到这个游戏没有放弃你。

玩家还能挣扎一下。

对于一些小白玩家来说,前期的理解和上手难度就被降低了。”

博米公司在做英雄联盟的时候,所想的一切都是尽可能的降低新手的门槛。

↑返回顶部↑

书页/目录