509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章) (第2/32页)
位像素美工。
相比之下,作为第一人称的rp体游戏,《国王密令》灰暗单调的地牢则显得有些不修边幅。
不过《国王密令》的战斗极具挑战性,注重探索却也同时危机四伏,这些将在往后成为rwr游戏备受青睐的特征。
话虽如此,高难度的角色扮演和地牢探索玩法并不是从《国王密令》开始的。1981年发售的《巫术》就凭借着数十年的桌游底蕴成为了早期rp瞻仰的马首。《巫术》的两位日本粉丝后来创作了《勇者斗恶龙》系列,足见当时《巫术》对日本的影响之深。
大势之下,不少日式rp选择大量借鉴《巫术》以及同样影响力巨大的《创世纪》的设计,但《国王密令》却反其道而行。
硬要扯上关系的话,《国王密令》的灵感可能脱胎于1992年发售的《地下创世纪(rwr)》——最早的全3第一人称rp之一。
深层联系rwr共制作了4部《国王密令》,每一部都对《黑暗之魂》的玩法和基调有着明显的影响。
但除此之外,还有更多令人着迷的联系,比如知名的「月光大剑」,在rwr后来的游戏中经常能看到它的身影,即使是在机甲动作游戏《装甲核心》也不例外。
早在《国王密令1
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