474.真的是我想象中的样子(第1章) (第3/11页)
鬼吹灯这个题材,因为是有一定的恐怖元素加上动作要素和解谜要素过多,从官方的宣传视频和相关的媒体报道就能看出来这一点。
博米的r游戏平台上面给《鬼吹灯》贴的标签也是恐怖+动作+解谜+其他,正是因为这些要素导致了鬼吹灯注定是一个比较“小众”的游戏。
能接受恐怖元素和困难动作游戏的玩家并不算多,如果不是博米公司本身的名气够大,加上鬼吹灯这本书的用户群体够多以及相关的宣传比较到位的话,关注的人肯定只有非常少的一部分。
对于恐怖动作解谜类型的游戏,国外玩家们的喜爱和接受程度比国内的玩家更高一些。
拿全世界很火的古墓丽影来说,去年古墓丽影第8部作品——《古墓丽影:地下世界》全球销量423万,其中中国玩家的数量还不到10万人。
并且中国的玩家数量比国外要多得多,可想而知这个购买比在国内有多么的低。
好在博米公司有着世界级的游戏平台,要不然《鬼吹灯》这个游戏换成任何一个国内公司来开发和运营都要凉凉。
按照曹阳的想法,《鬼吹灯》如果能够因为其可玩性和质量走向世界,也算是一种文化输出了。
希望能够趁着这一波的热度把鬼吹灯
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