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游戏设定五:其他设定补充 (第1/3页)

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关于英雄召唤卡,需要精英级以上的野怪才会掉落,怪物品质越高,掉落几率越大,或者完成一般难度以上的任务,任务难度越高奖励越好,出现召唤卡的几率也越大。</p>

任务分为新手任务(在绑定系统前30天出现),日常任务(每天刷新),杀戮任务(击杀指定数量的怪物,完成后才可以刷新下一个任务),以及特殊任务(出现的方式不一,但奖励丰富,还会出现指定英雄召唤卡和英灵石)。</p>

任务难度分为:新手(仅新手任务出现),简单,一般,困难,精英,专家,超凡,传奇,史诗,神话。传奇及以上难度的任务必然出现指定英雄召唤卡,超凡级80%几率,专家级难度任务50%几率出现,精英级难度5%几率。一切未绑定的物资均可以交易,包括召唤卡,或者英雄本身。</p>

关于英雄忠诚,英雄初始忠诚度100,每死亡一次扣除10点忠诚度,且需要3天后才能再次召唤。英雄忠诚度低于60将有几率背叛,忠诚度越低,背叛的几率越大,忠诚度为0必然背叛。</p>

英雄交易后,忠诚度上限减少10点。</p>

等级压制:超过英雄等级3级时便会有等级压制,英雄或者怪物都有。被压制的英雄对其伤害减少

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