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第671章 575太让人震撼了,pokeni! (第4/11页)

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感受到整个世界的游戏软硬件技术都在被往前推动了一小块。

到《地心引力》这里,宫本茂的这个想法越发强烈起来。

别人看到的是太空模拟器,只有他知道能做成这个样子有多难。

整个游戏行业中,最难的就是对现实物理的模拟。

物理挺深奥的,需要符合很多规律,虽然大家上高中都知道不少内容,比如说万有引力、抛物线、力的相互作用……

但是实际上要将这些东西具象化到游戏里,并且表现出真实世界的物理特性,这本身就是一个超级大的工程。

可《地心引力》一拿出来,宫本茂立刻就觉察到了——

P社的开拓者引擎已经实现了相当一部分的物理效果,是当之无愧的物理引擎。

这个游戏也不仅仅是一个游戏那么简单,它是用来封装和测试安歇物理效果的。

最简单的一个就是作用力与反作用力,互相推进,改变行动轨道,这些内容就很真实。

然后在游戏里的各种飘飞的太空垃圾,互相碰撞之后弹开,噼里啪啦引发了一连串的多米诺骨牌效应……

光是看着宫本茂就觉得头皮发麻。

哪怕这些物体都是完美的刚体,但是要实现出真实的

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