第529章 433什么?!20万人在线的游戏?! (第6/14页)
不同个概念。
这里面会存在于三个很重要的游戏数据。
第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。
第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。
第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。
一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20%的玩家会留存下来,而且20%的留存率已经相当高了。
然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20%的玩家在线的。
但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。
“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。
“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。
“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。
这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。
这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。
最开始的网络游戏大概也是
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