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第551章 455什么?!数字化是什么鬼? (第2/11页)

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场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。

……

虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。

在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——

数字化。

“什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。

或者说,游戏本身就是硬件。

从卡带时代开始,游戏是被烧录在rom上的一块板子,在这种情况下,我们想要更换一款新的游戏,就必须得更换这块板子。

也就是俗称的卡带。

卡带本身是一种有实质,有体积,有大小,需要占据真实的空间的东西。

每一盒卡带的壳子几乎都是同一个标准,可能最开始还没觉得有什么,但是当购买的游戏多了起来之后,卡带就会堆积起来,变成屋子里面的一个不容忽视的存在。

我倒不是说这样有特别大的问题,其实对于我这样的玩家来说,收藏卡带也是一种乐趣。

卡带是历史的产物

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