第551章 455什么?!数字化是什么鬼? (第9/11页)
本地化存储安装,然后成为可玩游戏。
在此之前只不过是一堆数据流而已。
“说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。
“对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。
我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。
未来的世嘉DC游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”
青智源总结到:“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。
数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”
“好的,我明白了,谢谢青智源先生。”
……
“那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。
这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。
“跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”
发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。
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