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第544章 448已经急不可耐了 (第3/11页)

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况下都不会有太大的问题。

……

无数人慕名前来,甚至挤掉了原本怪物猎人项目组同事们应该有的位置。

毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。

大家虽然之前在E3电子展或者是通过网络媒体和纸质报刊对《怪物猎人》有一定的了解,知道这是个多么牛批的游戏,差不多可以用艳压群芳,在E3电子展上面大放异彩来形容。

不过呢,实机体验倒是没怎么看过,所以来这里也是想看看这个被媒体杂志吹上天同时也被公司寄与厚望的游戏大作究竟是个什么样子的。

见时间差不多,老板也已经就位,神谷英树打开游戏机,开始了他的演示流程。

怪物猎人的图标是经过特别设计的,老山龙的形象跟怪物猎人的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。

神谷英树启动游戏。

他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。

因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上1

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