第490章 394什么?将《莎木》改造成《师父》 (第4/11页)
机市场,转为第三方。
所以莎木这个游戏也继承了玩家们对于那个时代的世嘉的一种怀念和寄托。
但是实际上来看的话,莎木本身其实是有很大的问题的,
最大的问题就在于游戏性的方面。
虽然铃木裕最开始设计的初衷是想要让这个游戏更加的真实化,更接近真实的世界,但是实际上真实世界被做进游戏时候是很无聊的。
比如说在莎木当中,主人翁还要去打工挣钱,在码头开叉车,而且来来回回地跑动,跟人物对话,一旦新鲜期过去了以后,整个游戏就会变得无聊起来。
加上本身莎木的地图比较小,根本就没有后来的GTA3做得那么大,所以虽然莎木是个开放世界,不过给人的感觉就是个未完成品的样子。
剧情相对简单,而且时间线也很短,到男主角踏上去中国香江的轮船之后,整个游戏就结束了,半成品的感受就更加强烈。
……
青智源同样跟软件部门的主要核心骨干们开了一次会议。
重点有几个,第一个就是除了莎木之外,其他的游戏还是按部就班的来,对于街机游戏方面的开发青智源并没有任何意见。
虽然现在是个主机游戏的时代,但是街机其
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