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第562章 466真的是太巧了 (第1/9页)

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经过青智源的一番指点,接下来赤西健他们对于蒲公英游戏平台当中的内置下载软件的改良就变得得心应手了。

而且赤西健还发挥了一些自己的聪明才智和专业技能,不但完成了青智源说的P2P技术,同时还做了一些断点续传和文件缓存的功能。

并且将原本一个500M左右的包体,直接拆分成许多个小单位,彼此之间用特殊的编号来作为标记,以方便断点续传的时候用来查找。

同时又优化了检索算法,使得玩家们在下载游戏的时候能够让速度最大化。

做完这些功能之后,初次测试,就让公司内部的技术人员们大跌眼镜。

“什么?!居然能够达到1M多的下载速度?”

而且P2P是这样的,最开始那几个从服务器当中下载的人可能相对会更慢一些,但是随着【拥有种子】的玩家和机器越来越多,反而速度会变得越来越快。

想想也很容易理解,因为提供货源的仓库变得越来越多,而且离你越来越近了嘛。

唯一能够制约下载快慢的,已经不是软件层面的事情了,变成了现实当中的真实物理带宽限制。

比如说现在米国的网络带宽也就是3M左右的样子,那么你最多就能顶到这个理论

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