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第452章 356幸亏有社长 (第5/14页)

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了。

我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。

甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

“不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

“fate/staynight大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。

最终拼凑出来之后,

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