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第435章 339Pokeni用游戏推动世界 (第4/13页)

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这都是pokeni制造出来的虚拟3D模型。

在这个游戏之前,许多市面上的3D游戏,都是通过片面来处理的背景,地形也基本上是一些马赛克方块,植物和石头都有着非常突兀而沉重的粗线条,棱块分明。

但是,《边境》给人带来一种全新的体验和认知:

在这个游戏当中,人物模型的面数更多,动作更加协调,草地是毛茸茸的,而不是一张静态图,石头也变得丰富许多,树干笔直而柔和……

去除了粗线条之后,游戏当中的场景一下子就逼真起来。

这样的游戏完全就像是从未来世界当中走出来的一样,很难让人相信居然是这个时代的作品。

不仅如此,《边境》除了在表现力上面做到了极致,在游戏性和可玩性方面也堪称时代的楷模:

这是一个第一人称的射击游戏,在游戏当中玩家可选择扮演巴尔克或者科里恩两个不同对立国家当中的士兵,从而开始战役。

在战役当中,设计者们将《边境》巧妙地分割成为了若干部分的战场,而且每一个战场都有着自己浓郁的特色。

既能满足整个剧情部分的连贯性,让玩家们身处其中,获得极强的代入感。

同时这些关卡们,在局域网

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