第187章 91难道你一点儿负罪感都没有吗? (第7/11页)
冒险的感觉。而且我非常喜欢游戏的战斗设计。
华丽的连招,流畅的动作,在面对敌人的时候都要先在大脑里面过一遍,到底有没有最佳策略。”
“游戏关卡的设计浑然天成,绕了一圈有可能回到原点,然后通过一些支离破碎的小线索来拼凑故事,引导着后续的探索,我认为这个设计非常棒。
怪物们呢,也好像有自己的策略,这给了我一种全新的认知。
哇哦,原来游戏是可以这么设计的。”
宫崎英高阴恻恻笑了笑,“相当于制作了一个全新的大陆,在这个大陆上真的生活着这样的一群人,血族,被血族感染之后变成怪物的人类以及动物们,它们有的有智商,有的完全是凭借着本能行动……
而且冷不丁在你探索的时候,就会从意想不到的地方跑出来。
这种感觉真的太刺激了。
我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”
“还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和BOSS,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”
“我就在想,或者是堕落的
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