阅读历史 |

第102章 6可以载入史册的游戏(5k字大章) (第2/13页)

加入书签

我已经想不到什么词来形容pokeni的制作团队了。

或许正是因为他们不断开拓的进取精神以及对于游戏本源的执着探索,才能为玩家们推出一款又一款优秀的游戏吧。

《暗黑破坏神》

游戏故事并不复杂,玩家虽然只能通过几个固定NPC的只言片语了解这个世界的大概,但是最终目的却很明了,脚本实在谈不上出彩。

然而游戏的过程设计却有着自己独到的一面。

[以下涉及剧透部分,请谨慎观看]

就比如玩家遇到的第一个BOSS:屠夫。

关于他的信息你可能在遇到他之前就从NPC那里有所得知,然而不管你有没有事前知悉,他就在地图的某处等待着你的贸然闯入。

在黑暗的地下墓穴中,伱需要不停地探索。迷宫中有着许许多多的房门,在你没有打开它之前,黑暗的迷雾遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在着什么。

大部分情况下,游戏通常只是设置了几个烦人的小恶魔,虽然会给你带来一些麻烦,但还不至于致命。

而就当你以为自己能横扫一切,心情略微放松时,突然就有那么一个房间,当你打开它时,它就立刻用最原始的饥饿咆哮向你打招呼,你的血

↑返回顶部↑

书页/目录