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第107章 11《阴阳师》的IF线 (第2/6页)

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,恰好能够赶上播放时间,不会耽误太久,同时也能给制作留出容错率。

做一部动画,一点儿也不亚于制作一款游戏,甚至比做游戏耗费的人力和时间更多。

游戏主要是用的电子性能来代替时间体验,可动画是每一帧都需要人来进行制作才行。

监督决定好游戏的大方向之后,剩下的工作就要由原画师、人物设定、色彩设计、小物设定、美术监督、上色、摄影监督,音乐、音响监督……共同完成。

京阿尼现在的人手不够,所以有一部分还得外包出去,然后再收回来自己做一些修改。

这种情况下,基本上都是由京阿尼这边制作好分镜和脚本,然后把控好主题的画面风格,以及对外包公司的要求列明详细,再分发出去进行外包制作。

做完之后,再交由京阿尼这边进行后期的剪辑和整合处理。

……

虽然是一次大胆而积极的尝试,可也依然暴露了京阿尼现在人员尚未培养起来,还处于初始发展阶段的问题。

青智源也没啥好说的,毕竟是自己选的乙方。

就当是花钱给他们打本涨经验了。

按照京阿尼正常的发展轨迹,92年的时候其实已经有独立制作的能力,到94

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