第351章 255堪比动画大电影的游戏体验 (第5/12页)
BOSS似乎还意犹未尽地用树桩来回抡着,哪怕没有任何表情,似乎动作当中也充满了无情的嘲笑。
好嘛,又死了!
但是……
心情却是莫名的亢奋!!
……
山田正治就喜欢这种有挑战性的动作游戏。
而且,这游戏给他的感觉实在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩过的所有的市面上的动作类游戏都不一样。
不但有体型夸张的BOSS,而且在3D效果下,那种扑面而来,直接骑在你的脸上揍你的强烈冲击感,真的是闻所未闻,见所未见。
打的时候,就像是在看动画大片,整个人的热血都燃烧了起来。
死了差不多有5、6次左右,山田正治总算摸清楚了这个BOSS的套路。
被诅咒的人形BOSS,是有固定的攻击节奏和行走路线的。
在打完一套连招之后,BOSS就会陷入一定的【休息】状态当中,而且它的单下攻击其实是挺缓慢的,间隔时间也很长。
动作笨重不说,幅度很大,这样就导致它没法打出非常快捷而高频率的攻击。
所以只要你明白了这些之后,其实就很容易针对了。
最关键的一点就
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