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第350章 254我可太开心了!!! (第3/12页)

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越高。

同时呢,镜头转向可以控制射箭的方向,之后只要松开手指,那么弓箭就会自动射出。

在弓箭射出之后,会进入一小段的CD,这个CD部分是主角将箭矢从背后拿出来搭到弓上,重新装填的过程。

虽然看起来像动画一样,但是这些操作非常的流畅,细节抠得相当到位,在山田正治的眼中,阿席达卡这个人物就像活了一样。

真的是太厉害了,pokeni。

他还从未玩过这样的游戏。

一开始山田正治还以为战斗会跟猎魔人比较类似,但是实际操作体验过后,却有了新的认知。

3D化的ARPG游戏战斗真的完全不一样,跟他之前玩过的所有游戏都不一样。

是一种全新的游戏体验,就像是自己在真实的世界当中所发生的行为似的。

为了让游戏操作更加简单,在靠近敌人一定范围之内,会默认选取最近的单位成为攻击目标,然后锁视角。

R键锁定敌人,再按R键取消锁定敌人。

锁定之后,相当于把焦点集中到对方的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。

这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说

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