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第364章 268社长真乃神人也! (第4/14页)

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范围内,按照优先级最高,加载实际面数多的这个模型出来。”

“如果离得远,没有战斗需求和交互需求,但是又在可见范围内的话,就可以使用粗糙一点的,面数少的这个。”

“再远一点,勉强可见的话,可以只加载这个特别特别粗糙的模型,甚至不加载都行,只加载地形就行了。”

“除此之外,给地形、材质、不同的物体模型上打一个优先级的标签,这样方便程序来进行判断。”

“比如地形是最重要的,那么在预加载的过程当中,就会先把地给加载进来,之后再是一些环境当中的重要元素,什么大石头啊,悬崖,河流……

就按照这个模式去做就行了。”

“哦哦,懂了懂了。”赤西健和小池点头如捣蒜。

社长真是太可怕了。

居然能想到这种方式。

按照赤西健原来的设想,一个场景当中加载那么多的东西进来,起码得有几万面了,这程序消耗怎么可能吃得消。

但是青智源一说分层级加载,预加载,突然一下子就把几万面给干到了只有几百面了,简直可怕。

这其实还有一个好处,就是可以模拟真实的人眼。

人看东西,也是近处的圆形范

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