第288章 192晚上还有一章 (第2/12页)
幕当中的形象,而不至于让部分玩家消失在屏幕外。
也就是说,对于大多数的游戏,玩家很可能就是一直处于屏幕正中心的位置,比如说FPS、TPS这种单人为主的游戏,不管你怎么转动镜头,除非是走到了地图边缘被阻挡物给卡住,否则都会让你在中心点,以保证视野最大限度的开放。
而对于多人游戏来说,摄像机的中心位置很可能是偏离的,如果是三个人组成的三角形,那么这个摄像头的中心位置很有可能是位于三角形的中心点,而不是以某个玩家为核心。
这样做的好处就是照顾到了每个玩家的体验。
对于横版游戏来说,那就更加简单了,我谁也不照顾,就是跟着游戏进度往后挪就行,所以这也叫做时间卷轴游戏。
众人还是第一次体验到这么新鲜的3D过关游戏,所以表现得极其开心。
……
“皮卡皮卡~”
上杉升操控着皮卡丘走在队伍的最前面。
A键攻击,B键跳跃。
摇杆或者十字键都能行走。
但是玩了不到10来秒的时间,上杉升就已经发现了——
这个游戏当中摇杆比十字键要好用的多得多。
十字键基本
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