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第288章 192晚上还有一章 (第2/12页)

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幕当中的形象,而不至于让部分玩家消失在屏幕外。

也就是说,对于大多数的游戏,玩家很可能就是一直处于屏幕正中心的位置,比如说FPS、TPS这种单人为主的游戏,不管你怎么转动镜头,除非是走到了地图边缘被阻挡物给卡住,否则都会让你在中心点,以保证视野最大限度的开放。

而对于多人游戏来说,摄像机的中心位置很可能是偏离的,如果是三个人组成的三角形,那么这个摄像头的中心位置很有可能是位于三角形的中心点,而不是以某个玩家为核心。

这样做的好处就是照顾到了每个玩家的体验。

对于横版游戏来说,那就更加简单了,我谁也不照顾,就是跟着游戏进度往后挪就行,所以这也叫做时间卷轴游戏。

众人还是第一次体验到这么新鲜的3D过关游戏,所以表现得极其开心。

……

“皮卡皮卡~”

上杉升操控着皮卡丘走在队伍的最前面。

A键攻击,B键跳跃。

摇杆或者十字键都能行走。

但是玩了不到10来秒的时间,上杉升就已经发现了——

这个游戏当中摇杆比十字键要好用的多得多。

十字键基本

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