第150章 主场活动,数据裂变 (第3/7页)
不管中西古今,是人便会有占便宜的心。
现场售票近1万张,这就是1万的下载量。
如果单就则一万下载量而言,这投入产出比其实不高,但赞就赞在“点赞”上。
一名观众下载若想获得一杯可乐加汉堡就需要获得二十个点赞,那他就需要找到20名好友使用INSO,这原本1万的下载量瞬间就变成为20万。
这种增长有一个专有名词,叫做数据裂变。
如果想要获得全家桶,那就是1变成100,1万的下载量裂变成100万……
想想原来INSO摸索了两年才不到4万的下载量。
这一场比赛下来起码就有几十万的下载量。
这就是数据裂变式的推广营销。
可能有球迷朋友要说,就你们聪明,万一这1万球迷现场互加好友来点赞,这1万下载量依然是1万,那新INSO岂不是要赔出1万份全家桶。
其实大可不必担心。
一来即便掏出一万份全家桶,由于是企业合作,这种优惠价格是外界难以想象的。
二来,即便没能达成数据裂变,这一万球迷的INSO账号里已然有了100好友,而大家又都是为了看西雅图风暴比赛……这一万球迷
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