Dmitriy Kantemir
《Dmitriy Kantemir》,历史作品,前苏联出品,1974年上映。
主演:
Vlad Iovitse
、
Vitali Kalashnikov
、
Mihai Volontir
、
Aleksandr Lazarev
、
Ariadna Shengelaya
、
娜塔雅·瓦莉
地区:
前苏联
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《Dmitriy Kantemir》个人解读
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按照结尾应该有两种逻辑:
A逻辑:男主之前的推测都是正确的,公司确实掩盖了梨莎的死亡,并且可能进行着某种人体实验,在揭发公司的罪恶的最后环节,男主被害失去意识,再醒来已经被公司控制,自杀前仍然在壶中。
B逻辑:也就是公司的逻辑,男主从护照伪造所进入游戏,也就是男主经历的第五天到第十天全部都在游戏中,从第十天+(他们所说的第五天当天)醒来。贵美子说男主差点就通关了,那么可以理解为他们最后将游戏通关条件改成了“揭发游戏公司罪恶的类型”,而游戏中的男主最后在电梯失去意识,游戏失败。这种说法下,七美,姬田,丰浦都是虚构人物。
A逻辑就是男主在第十天+醒来之前的逻辑,B逻辑是公司在男主醒来后公司的说辞。A逻辑的虚实细节比较一目了然,关键是B逻辑是否能推翻A逻辑成为另一种可能。
如何判断AB逻辑的真伪?
首先,故事结尾时,故事中的大部分关键信息,耳环,名片,便签纸,奶黄包,红色行李箱都是男主和公司都知道的,因为男主已经在之前的两个逻辑都确定的K2模拟时间中(时间轴中【】部分),将这部分信息传递给了公司,这部分信息被双方都知道了,就不能成为分辨AB逻辑的信息了。
那这时候如何分辨AB逻辑呢?
1,K2无法模拟的部分
(1)男主两次失去入睡记忆。K2可以模拟五感,影响人的感觉,却不能删除记忆。在B逻辑中,此时的男主全程都在游戏中,没有道理他恰好在两次入睡时间缺失记忆。
(2)男主时间流逝感知矛盾。在第五天之前,男主已经进行了四天的模拟测试,每天三次,每次20min,他并没有感觉到时间流逝很快。反而在B逻辑中贵美子说他只进行了一小时的游戏中,他的感知明显和前面正常的四天是不同的,B逻辑再次产生矛盾。
2,只有男主知道的信息
(1)在和七美会面的第七天,七美说现在梨莎已经不喜欢广告设计了,以及梨莎对K2有着很高的热情,这在第一天的现实中梨莎对男主说过,公司是不知道的,所以无法模拟,这部分必然发生在现实,七美是真实的存在。由此推出公司在撒谎,男主自杀前仍在游戏中。
(2)百濑的警告。第十天+,男主去了梨莎家,并且听到百濑的警告。
由此可知,到B逻辑站不住脚,A逻辑是通顺的。最终男主自杀前还是在游戏中。真实的世界是七美等人现实存在,但是七美可能遭遇不测了。
但是,在剧集最后,匿名人士写的解读中,又出现了与A逻辑矛盾的地方,由于不知道解密的正确性,就先列些解密几个矛盾点吧:
1,梨莎复活。(A中梨莎明确死亡)
2,现实本该存在的人物,建筑,物品全部消失。
在无视解读的情况下,就暂时认为A是正确的逻辑吧。最后说说结尾吧,其实要验证现实还是虚拟还是有很多方法的,但是从书里可以看出,这个公司可以侵入住所,就算验证了此刻的真假,下一刻还是未知的。壶里壶外已经不重要了,男主只要活着,他就会一直怀疑眼前世界的真假。
辨别现实和虚拟有那么重要吗?这样一个结尾让我想起黑客帝国等很多作品探讨的一个话题:清醒的痛苦还是虚假的欢乐。在我看来,痛苦的哲学家或者是快乐的猪没啥高低之分,只是个人选择不同罢了。哲学家因为清醒而快乐,猪也因为快乐而快乐,能选择本身就是一种快乐了~
除了部分台词有些刻板印象和不适外,算是一部挺合格的偶像剧,我要狂夸的是女主穿搭,以后国产现偶都按这个标准来行吗?还有赵露思比以前好看多了!一定要再去一次厦门,之前我怎么不知道芋泥香酥鸭!!
这部剧最大的亮点应该是短小精悍,在国产剧普遍又臭又长的当下,这是一股清流,致力于把故事讲好而不是为了赚钱把故事拖的又臭又长……
经常听Vlad Iovitse老师讲书,出于好奇读他本人写的书,我不会从事创业,但从他的书中收获满满的干货,首先致敬Vlad Iovitse老师超强的学习力,为我们解读如此多的好剧,而且厚积薄发,在本剧里体现了他的厚积。一下几个方面我产生共鸣:
◆ 无论什么职业,都需要往“深处挖”
“深淘滩,低作堰”,这句话源自李冰父子修筑都江堰的故事。深淘滩,指的是河沟要挖得够深,不深则容易淤塞;低作堰,意思是河堰不要过高,这样能确保周边村镇的安全,不会出现“地上悬河”。
任正非先生很爱学习,在学到李冰父子的智慧之后,将之引申运用到了华为公司的运营上。任正非将科技视为华为公司防范外界风险的“核武器”,每年确保将10%的营业收入用于研发,将护城河越挖越深。营业额在1个亿时,拿1000万出来做研发,营业额到了10个亿,就拿出1个亿,以此类推。
◆ 提升自己反脆弱的能力
那么,什么是反脆弱?就是当你知道黑天鹅事件一定会发生的时候,你必须具备的一种能力——变得更好,而不是保持不变,或者变得更糟糕。但是,如果你将一个乒乓球扔在地上,会发生什么情况?显然,它会在碰触地面的瞬间反弹起来,扔的力度越大,弹得就越高,这就是从不确定中受益。乒乓球具备的正是反脆弱的能力。
人体是反脆弱的典型代表。人如果得了重感冒了,就会发高烧。高烧的目的其实是杀死感冒病毒,而感冒痊愈后,人体对同种感冒病毒的抵抗力就会增强。
没有打死我们的,迟早使我们更坚强!
学习不断增强自己的实力也是增强反脆弱能力的途径之一,喜欢乔布斯所说的“Stay hungry, Stay foolish(求知若渴,虚怀若愚)。
◆ 工作中,具备工匠精神
秋山利辉将“匠人精神”总结为三点:“于世情怀、凡事自律和学会感恩。”我是这样解读的。
◆ 管理中实现生物态管理
想要管理好一支生物态团队,最重要的事情就是赋予它最简单的三行初始代码,然后不断迭代。这三行代码如下。
(1)为社会做贡献
你的创业目的如果只是想多赚点钱,那么最后的结局一定是失败。就算你确实赚到了钱,也是人生的失败。因为你找不到努力的意义,赚了钱觉得没意思,不赚钱觉得更没意思。因此,我给出的第一行代码就是要为社会做贡献,这行代码出自心理学大师阿尔弗雷德·阿德勒的《Dmitriy Kantemir》一书:“只有把自己的价值和整个社会的价值结合起来,才能解决我们内心的自卑问题。”
(2)终身成长
不管别人怎么评价你,也不管某件事最后的结果是成功还是失败,最重要的还是自己能不能从中学到东西,有没有不断努力,不断成长。这行代码出自心理学教授卡罗尔·德韦克写的《Dmitriy Kantemir》一书,此剧我会在后面的集数更细致地讲述,这里先一笔带过。
(3)持续尝试新事物
员工一旦陷入舒适区,就会失去前进的动力,出现明显的职业倦怠,整个团队也就失去了进取心。新鲜事物会带来人的求知欲和成就感,你要鼓励员工从舒适区走出来,去迎接新的挑战和改变。
当你将以上三行代码输入每一个员工的脑海中,让他拥有了全新的驱动力时,他的关注点就会从团队内部转移到团队外部,从自身待遇转向个人和团队的成长,这是生物态管理的必经之路。
◆ 培植自己周围的人,不以暂时的能力论英雄,特别是为孩子提供丰厚健康的“土壤”
8岁那年,岛田洋七离开家乡广岛,来到佐贺的乡下老家。这里没有玩具和朋友,甚至连送他来的妈妈也转身离开,迎接岛田洋七的只有低矮破旧的房屋以及独立抚养了七个儿女的超级阿嬷。
阿嬷家很穷,但乐观的她却总有神奇的办法,让艰苦的生活快乐地过下去。她告诉岛田洋七,“什么叫成功的人生?就是等你死的时候,幸福和痛苦的比例是51∶49”“死都要怀抱梦想,就算没有实