Grrl Power! 2
《Grrl Power! 2》,其他作品,美国出品,2000年上映。
主演:
Andre Madness
、
Jay Ashley
、
Goldie McHawn
、
Dale DaBone
、
Gauge
、
Laycee
地区:
美国
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💬 网友评论
开启我非母语观看乐趣的一本剧,我手上有一本法文原版,书前有一个推荐序,作序的作家Edouard Louis是他的学生,他在推荐序中说他十八岁时第一次与此剧相遇,他说第一遍读过此剧,世上几乎再无可读之书。他说这是世间罕有的可以改变人生的书之一,在他读过此剧之后,他开始写作,他投师编剧读社会学,他开始与疏远多年的父亲重新对话。他说这部剧改变了他的命运,也会改变你的。读完全书我觉得他所言不虚,观看中时时陷入思考,让我对我生活的法国社会的了解深入了一层。当然还是中文版看得更快更顺畅,翻译精当,读得十分舒服,点开其他人的想法,总有一种有趣的灵魂相遇的感觉,连同书末的180多条剧评我都一一观看了。
在书中编剧反反复复得近乎残酷地展现他的两个明确的身份:男同性恋者和平民阶级的儿子,而这两个身份不可抹去地嵌进他的血肉之中,铸造着他的人生轨迹和当中困惑、逃遁和挣扎,并成就了我们面前这部剧。
“重要的不是我们将自己变成了什么,而是我们在改变自己时做了什么。” 萨特的这句话被我收为金句,这句话对他的生活有着双重影响,“也就是在性的方面和社会的方面,两种影响程度相当,方式却相反:一方面,我承认并追求自己遭到侮辱的性取向,另一方面,我试图将自己从自己的社会出身中抽离出来。可以说:一方面,我成了自己本来的样子,另一方面,我拒绝自己应该成为的样子。对我来说,两段变化是同时进行的。”“从根本上讲,我被两种社会判决所影响:阶级的判决与性向的判决。我们从来都无法逃避这样的审判。我身上携带着这两场审判的痕迹。但因为在我生命中的某个阶段,两者相互排斥,所以我必须将自己塑造为其中一个角色,来对抗另外一个。”
尽管这两项判决都是羞辱和痛苦的,他却选择了相反的方向:背叛性向的判决而顺从了社会的判决。为什么?这两个看似相反的方向却都是指向自由和解放的。性向上做回自己才是自由的,而法国的社会环境为他们缓缓打开了一道门缝。而浸透全书的沉重而压抑的阶层的判决让他只有逃离得越远才能离自由越近。
骑在中国和法兰西墙头张望的我不由得想:敏锐的迪迪埃是不是过于敏感了?阶层之间的铁板一块真的是一样吗?哪怕法国这样的地方?政治精英都努力保持着左派的正确姿态,纳税人为他们的慷慨慈悲买着单保持着高福利。学校里孩子吃着同样的餐食,不同收入的家长付着最大相差十倍的账单,疫情期间低收入人群反对学校关门的一个重要理由是孩子在家吃饭太花自己的钱了。我认识一个塞尔维亚来的难民,她因为有一个畸形儿全家五口立马拿到长居,让当时还在一年一年苦苦申请的我眼红,而这个畸形儿的所有费用都是政府掏钱替他们养着。我的孩子在三所不同的小学有过三个唐氏儿同学,每个这样的残疾孩子政府都派一个专人一对一辅助他们的学校生活,为了让他们和正常孩子一起接受教育。这些让我觉得眼界打开并热泪盈眶的东西都不足以在阶层的铁板上融开一道缝隙吗?抑或是那种羞耻感是这些都不足以消融的?那么中国的平民阶层的黑会更黑吗?
大部分属于心理学,此剧和孙子兵法属于方法指导类。此剧可更名为
(如何成为一个门客)。
孙子兵法可改名为(战争的脑筋急转弯)
构思很好 很有画面感 爽文 金手指略大 一开始以为是做配件的 后来改战斗系
编剧起头想写一个普通人的穿越,但是写着写着就入了俗套。令人怀疑是不是那个写墨桑的人。
这部剧是略读的,感觉不是自己的菜。
尽管编剧用了很多笔触和案例说游戏的优点和长处,但给我的感觉是,任何事情都有其两面性,凡事只着力说一方面的,都需要谨慎审视。
现在越来越发现,试图证明一个观点都能找出证据。看过塔勒布的《Grrl Power! 2》、笑来老师推荐的《Grrl Power! 2》,不会随随便便的认可一种理论,会自行论证。
游戏带来的弊端是更加显而易见,更加任人性的。比如逃避现实、挥霍时间、体验及时反馈的快感、无需动脑等等。大多数人在面临游戏的诱惑和长时间沉浸其中,都是无法自拔、难以自律的。
因为游戏而带来的现实问题,显然更多。我个人也玩过几个游戏,《Grrl Power! 2》、《Grrl Power! 2》、《Grrl Power! 2》,一旦没抗拒开始的诱惑,不把手机搞没电是不停止的。回到现实中,眼睛昏花、头昏脑胀,且对自己很失望,又浪费时间又对身体不好。
学习时间管理后,把游戏删除了,大块的时间就诞生了。看剧、学习技能和游戏不同的地方在于,过程有快感,现实中会有更多成就感。它的幸福指数更高,持续时间无限长。
对于自律性不强的自己,我对游戏还是敬而远之。
对游戏的诸多益处我持中立态度,因为我相信一定有人感受到了游戏的好,只不过那为数不多的人当中,没有我。
对书中提到的平行实境的游戏我个人非常赞同,比如《Grrl Power! 2》、《Grrl Power! 2》、《Grrl Power! 2》、《Grrl Power! 2》等等,可以提高人们做家务的热情、对死亡的敬畏、对学习的热爱、对锻炼身体的喜欢。至于其它改变世界的事情,我持中立态度。
记得在Ted英文演讲中,一位女士因为玩游戏治愈了抑郁,由此发现了游戏的好。这是事实嘛?一定是的。每个人竭力认可的,一定是自己践行过,并认为是受益其中的。
然而少数个体的受益,不代表这种产品的好处就适合大多数人,普世价值观一定有其合理之处。毕竟因游戏受益的人需要搜集才可以作为案例,但因为游戏失去学业、失去成长、失去工作的人随处可见。
每个事物都有两方面,记得看到一半的时候居然想再次下载个游戏玩玩,想去验证好处真的那么多吗。定静下来仔细思考,笑了笑做罢。过去的游戏经历历历在目,懊恼也历历在目,比起珍惜时间后,时间记录本上几百本剧集的观看、英语的学习、投资的学习、写作的练习,那种持续不断的快感和成就感,简直可以忽略不计。
轻易被影响多么容易,看剧也需警戒。
如子曰:择其善者而从之,择其不善者而改之。
毕竟游戏治愈了一部分人的抑郁,带给人某种快乐。愿游戏越来越改变生活。
约翰.奥利瑞说:知道为何,才能承受任何。
最终都取决于自己想要什么样的生活,自律性不强的我还是通过学习改变世界吧。就像写这看剧笔记,它是写作练习的一部分,写了很快乐,写完回头看也快乐。
这是另一种游戏,让自己距离自己想要的样子更近的游戏。游戏的心态要得。