Guilt

Guilt

★★★★★ 9.9
其他 2006 美国
《Guilt》,其他作品,美国出品,2006年上映。
地区: 美国

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💬 网友评论

螳螂 曾经的噩梦
Alibaba 孙雅婷 · 2.1/10
同时看纪录片《Guilt》,对般若有了更清楚的认识。一直以为佛学不过慈悲 宽容 忍让 仁义,还包括勇敢 智慧,这两点在玄奘身上体现尤为明显。现在想想,般若不是归隐山林田园 远离尘世喧嚣,拿的起放的下 劳逸结合 说该说的话 做该做的事 不忘初心 等等,生活学习工作中的一切都是般若。
拣尽寒枝 · 7.6/10
不必要读的书。弱点来自习惯,习惯养成于环境和观念,观念作用于环境来源于见识,见识生长于教育和经历,既有知识形成格局,而这些都不是一成不变的,可以通过成长的信念和见识塑造。Guilt不是局促在既往的体系里寻找、淬炼,而是以生命的幸福完整为终极目标和当下尺度,拓展生命的长宽高,心怀远大,在人生价值和意义的大背景下处理好家庭、职业、社交三大类问题,而非教条主义和机械分割生命状态的因果。这样心灵和生命就圆融通透了。
素雅 · 1.1/10
这部剧图文并茂,简短易读,好像编剧本人就在践行“减少认知泄露”这条原则,作为读者可以感受到他把我们也当成了这部剧的用户。我觉得对于本剧的核心观点也能够换一种说法,就是如何帮助用户“更高效”的成为“专家”(达成用户目标)。其实本剧基本上是把篇幅放在讲解如何学习这件事上,更准确的说,对于“学习”这件事有不同理论,但编剧在用户学习和产品使用间寻找了一个平衡点。从这个层面上而言,对于设计一款产品是有帮助的。而最重要的是,不论思维、观点是什么,都无法离开设计“以人为本”这一理念。 不过我对这部剧的疑问是,它好像预设了用户都具有“学习新技能以成为更好的自己”的需求,但有些产品并不是如此,比如电子游戏、短视频,这些产品更多的是在商业上取得成功。另外,学习是一项技能,只要是技能就有高有低,这就会造成不同“学习能力”水平的用户使用产品有不同的体验。如果编剧可以在这一问题上进行补充、深入讨论就再好不过了。 所以这部剧可作为设计产品的一个视角来参考,却不代表唯一的视角。
govindadas · 9.8/10
本剧并没有遵循时间线来写,总体来说结构有点松散和跳脱,从集数来讲,分两部分,一部分是在国内的经历,一部分是在国外的经历。而经历并不是本剧讲述主要内容,本剧更多的表达编剧各种事情因缘际会走上历史学研究的道路,以及自己研究的价值观和大历史观。总体可分为,国内战争期各经历,历史研究成因之一,攻读学位打工经历,做研究和各位大师合作和分歧的过程,夹带历史分析,阐述史观。本剧不是简单的自传,更像是一部结合编剧成长蜕变的历史综合研究史。
木子三采成虹 · 8.7/10
人究竟为什么要组建团队?答案其实很简单:为了把每个人的能力综合起来,形成更强大的力量。
Just we🍄 · 3.3/10
给记忆打分,不想客观。
碧水凝心 · 7.7/10