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💬 网友评论
提升类剧集读多了,会发现一本一本重复率极高,区别往往就是在于编排布局和论证方式上,然而这部剧两点做得都十分有限。
这部剧就是把所有网上能搜罗到的时间管理方法都列出来,基本没有原创方法对了唯一可圈可点的,是编剧对众多读者分了类,什么人群适合什么方法,让读者们自己对号入座。剧名中“超好用”没感觉到,这类剧集应该特别强调原理和机制,但编剧剖析太浅,过于“入门化”,而且特别想问问,最后出现的人际关系什么鬼?加强沟通效率还是凑字数骗稿费?
如果真遇到时间管理危机,花半小时略读,否则不推荐。
二刷才看懂相柳的真面目。
把冰晶一样的自己封存在火热炙手的扶桑木里,相柳终于选择把最滚烫的心交给小夭,纵使天人永隔,憨态可掬的形象早已替代了九头妖的狰狞,只为守护小夭唇边那点真心的微笑。
世间没有这样纯粹的感情,所以令人唏嘘。世间没有这样完整的感情,所以令人伤悲…
恨君不似江楼月,南北东西,南北东西,只有相随无别离。
恨君却似江楼月,暂满还亏,暂满还亏,待得团圆是几时?
卧槽,这书还没写完,我记得好久之前看过这书,看着看着就不在看了,这么久之后忽然又看到它了,还没更完,要太监是吧
不是我在控制我的身体,而是我的身体在控制我。培养良好的习惯,顺其自然是获得一个理想人生的最好方式。规律饮食,规律作息,保持良好的身体,少分散一些注意力。
持续行动、刻意学习、升级认知
2020的第151本剧,耗时4.5小时
读后感:关于持续行动,我还是有一定感触的,目前持续跑步3000+天、定投1200+天、持续观看700+天、持续写作300+天、持续九宫格日记300+天。
在大多数人的眼中,持续无非就是“坚持”,坚持就是每天做,直到做出成果——学有所成、通过考试、对方喜欢自己等。甚至有的人把“坚持”等同于“认死理”“顽固不化”“死做下去”,对此加以批判。
从小到大,家长就给我们灌输“持之以恒”的观点,但是我们又没有机会真正体会“持之以恒”的力量,只能被动地记住。不是从大脑里生长出的想法,往往不会有那么大的影响。这和没有游历祖国大好河山,就无法真切地感受“地大物博、幅员辽阔”是一样的。
在我看来,所谓的坚持,只不过是“持续”最平凡的一种情况而已。持续其实和时间有关。我对持续的理解就是“某种状态随着时间的演进而保持稳定”。而持续力的含义就是,有能力保持这种“持续”的状态。虽然这个定义看上去不起眼,但拆开详细解释后,你就会发现其惊人的力量,以及它到底难在哪里了。
“持续”的难度体现在两个方面:
一个难度是“状态持续”,另一个难度是“时间持续”。状态持续就是你能持续保持一种怎样的状态,时间持续就是你能保持某个状态多长时间。
“状态持续”ד时间持续”=“大格局大尺度”
持续行动是一种核心能力,而培养持续行动能力最好的方法就是持续行动。培养的最佳时机不是早一点,不是晚一些,而是从现在开始,从你明白开始。当我们意识到这个问题的重要性并有改变的想法时,就已经到了最佳时机,不存在任何等待的必要了。如果我们能做到这些方面的话,我们的行动力能够随着时间的推移变得更好,我们的行动系统也会变得更加强大。
持续行动,应该只从一件事情开始做起
人人都有上进心,但是万丈高楼平地起,想要改变,只能持续行动,从一件事情做起。当持续行动时,你必然要穿越不同的时间门槛:10天、100天、1000天、10000天……想做好任何一件事,都需要时间的积累。时间的长度才是决定我们竞争的终极壁垒。经常有人说,可以用一年时间获得别人10年的工作经验。但是当你实践起来时,你就会知道一定有人早已按你这样的方式比你多做了10年,你应该向这些人看齐。
如果我们能把一件事情持续做1000天,也就是大概3年的时间,我们会明显地感受到时间的力量。我们会看到自己在某个领域的能力显著提升,看到自己在人群中的影响力的变化,看到周围的人对自己的态度的变化。这些变化会让我们感到愉悦。我们也会看到更加不同的世界,而这些对我们已有的价值观产生影响。
你有没有注意到,当你沿着时间的维度不断升级的时候,你其实是用自己的大脑打通了不同学科领域的认知壁垒。
持续行动是让我们获得具身认知的重要方式。我们认真地做一件事,持续地做下去,便能训练自己的身体与感官,影响周围的环境。刻意学习让我们充分消化与吸收这些认知,从而形成经验,完成认知升级。
我们就像一个游戏的玩家,现在玩的是持续力养成的游戏。如果我们要从零开始持续地做一件事情,那么在坚持了不同的时间长度时,分别会遇到什么样的问题?在每个关口,要注意什么问题?
把一件事情持续做1周,什么原因会让我们放弃?
把一件事情持续做3个月,我们要关注什么要点?
把一件事情持续做3年,我们会看到什么不同的风景?
把一件事情持续做30年,我们的人生会达到什么样的高度?
有朋友问我如何才能持续坚持下去?
我的回答是像玩游戏一样跑步、定投、追剧和写作,给自己设定一个大目标,每隔一段时间给自己正向反馈,游戏的几大要素就包含设置目标、游戏规则、即时