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正如编剧所说,书中所有有关的人物都得到了他们想要的东西:艾略特,成为社交界的名流;伊莎贝尔,在一个活跃而有教养的阶层里,获得了稳固的地位,拥有了一笔财富;格雷,有了稳定而又赚钱的工作,每天早晨九点到下午六点去公司上班;苏珊·鲁维埃,拥有了一个安全幸福的港湾;索菲,悲壮的死;拉里,寻得了快乐。
所以我也在思考,一个人要想幸福,必须要明确他想要的是什么,除非他根本就混沌无知,从来不曾被这些答案所困扰。回过头来想自己,其实我也已经达到了自己的目标,自己所追求的不就是这样一份稳定工作而带来的安心吗?可是同时好像又没有完全达到,因为我还想要有意思的娱乐,所以目前我不够快乐找错了方向,我一直以为是我的工作选择错了,其实并非如此,这部剧的结尾让我反思到了问题,就是我对于自己所追求的快乐,只是站在原地去等待快乐,而没有通过自己的努力去获得这种快乐,曾经有一个人告诉我,因为我不快乐所以可以的强调要去追求快乐,其实是相辅相成的,我得不到所以要追求,追求不到所以一直想要。
这部剧确实刷新了我对于世界上很多东西的新的认识,也教会我用不同的角度去思考,虽然对于本能的一些错误思维不可能即刻改变,但是如果在下一次遇到这种情况,我就会意识到自己的问题,我觉得这对于我是一个很大的进步。
上学的时候没读出好在哪,如今远离了学生心境再读,才更能理解Holden的赤诚和孤独。本来以为会决绝到底,没想到结尾这么温柔,反而有点不适应。关于麦田捕手的意象非常值得玩味,表面上Holden希望逃离虚伪的成人世界又想做点善行,而潜意识中他也在期待Antolini老师拉行将迷失的自己一把,但到了最后反而是小妹妹Phoebe把他拉回了家庭,好比麦田里的小孩子牵绊住了将要坠落的捕手。俚语和粗话总是很难译得自然传神又准确,好在这版可以直接读原文。
疯传的六个原则STEPPS,让我一下子想起以前搞质量时候的人机料法环,或者是招人面试时候的STAR原则,再或者是精益创业的MVP!
外国人真的是擅长总结,总能把做事的普世方法总结出几个干货的观点或者思考的角度,一旦加以练习,后面便再也忘记不了,这个就是混沌大学李善友老师讲的思维模式,毫无疑问,疯传六原则也是!
1, Social currency
2, Trigger
3, Emotion
4, Public
5, Practical
6, Story
我为什么要看这部剧?
最近准备推广公司的一款软件产品,该产品可以捕捉人的面部表情和动作,然后实时驱动动漫人物的3D模型,可以非常方便的用来做二次元短视频和二次元直播。但是苦于我之前是硬件行业背景,对软件的推广完全没有头绪。希望赶鸭子上架,临阵磨枪,不快也光。
看完后的体会:
1,软件的传播缺少一个诱因!凭什么让别人知道你的软件好用?最近流行的换脸神器ZAO就很厉害,通过免费体验换脸大片主角,让用户自发分享,堪称最近软件类的神级营销。我们也可以学习,至少可以把软件的几个非核心有趣的功能提炼出来做轻量级免费,能让用户能露脸同时体验新功能。
2,当前我们的产品更像是研发的原型,确实是用传统方法推广到展会了,但是大多数人看见和体验后,觉得新奇和好玩,以为是新的互动游戏,因为你做什么动作,动画里的人也跟着做。但是我们的流程设计完全没有做进一步的设计和引申!从情绪的角度看,我们确实是调动了参与者的兴趣和好奇,但是体验完后没有分享流程的设计,别人想分享还挺难,只能用自己的相机拍个照片,至于这个照片他发哪里,我们完全不知道,也无从跟进!从感情调动的角度,我们做了一半的工作,剩下一半就是要设计方便用户分享和开心分享的流程和技术。
3,我们实在缺少互联网推广和销售的经验。在硬件行业,你拿一个半成品出来,行家一看就知道这个东西做成成品会是怎么样,后面需要什么样的流程,大家是在同一个频道的。但是互联网行业,我们做出半成品,从技术上讲很先进,全是视觉AI的东西,但是对于普通用户来讲,完全是懵逼的,因此问的最多的便是你们这个是什么?能干啥?这里反思一下,我们推给用户的是产品,而不是技术,因此展示的时候就应该展示软件的终极心态,如用于做短视频,就应该设计环节就是快速方便的做短视频。然后用户一看就明白,加上上面2说的分享环节,也许局面就打开了。这个也许就是实用和可行的意义吧(Practical)
4,当前产品团队都是一群技术男,编程能力强,情怀偏少。典型特征就是满嘴术语,展会上也是对参与者爱理不理,大有傲慢的样子。至于我们为什么做这个东西,以及这个东西好在哪里,别人不问,我们也不主动宣传,这里确实是需要设计和想一想,之前我做无人机的时候,企业老大还专门编排了一个“铁鸟的故事”到TED上做分享,当时不懂,现在看起来,还是我在互联网打法上缺少套路的缘故!
上面的体会仅仅是最近两天的,我想这应该是一个持续的过程,随着实践践行STEPPS,希望能不断进步!
路漫漫其修远兮!