Stardust 3
《Stardust 3》,其他作品,美国出品,1994年上映。
主演:
Michael Zen
、
Celine DeVoux
、
Jeanna Fine
、
Jenteal
、
Dyanna Lauren
、
Brittany O'Connell
地区:
美国
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💬 网友评论
在我的成长经历中,遇到过一些人,我感觉他们很优秀,很有教养,乐观坚强。读这部剧,我感觉到编剧就是一个这样的人,也就是很多人眼中的优秀的人。这样的人的成长环境中,大多拥有比较好的家教,比较高知优秀或通情达理的父母。我也好奇,这样的人为什么优秀,他们有没有回到比较一般的时候,有没有可能他们也觉得自己是平凡的。
步入社会多年的我们,已经明白了,每个人都有认为自己平凡甚至自卑的时候,包括本剧的编剧。但本剧编剧拿出了不卑不亢乐观积极的态度,来面对处理人脉关系,也善于分享,乐于分享,这也值得读者庆幸。
好剧,不一定要多么高深的理论。这部剧,用简单朴实的语言,真诚分享了编剧在人脉关系处理上的心得体会。人与人之间的关系,在真诚和相互尊重的前提下,需要用勤劳和认真的态度处理。找出人与人建立关系的关键节点,去结交更优秀的人,去感受这个世界本来就存在的人与人之间的互助互爱,让生命的过程更有意义。
值得推荐。
看这部剧的过程中,内心虽有波澜,但只是荡起的丝丝涟漪,感受虽有,但并不深刻。看了书友的点评,再次打开剧集列表,指尖划过一个个题目时,编剧童年温馨美好的回忆如幻灯片般一一浮现在我脑海里。
惠安馆里的疯子秀珍在懵懂的青春时期未婚先孕,大学生思康的一去不复返,女儿妞儿刚生下来后的不知去向,使她的精神受到了重创。她每天都在等,等她心上人的归来,他每天都在找,找她女儿的下落。六年如一日的坚守,换来的是他人给她贴上的标签——疯子,伤风败俗的女人。大人嘲讽她,小孩远离她,即使她的父母也鄙视她。而天真无邪、善良友爱的英子却愿与她为友,跟她聊天,听她倾诉。当英子知道她的遭遇后,她的怜悯心油然而生。当她得知身陷火海的好友妞儿的身世后,她决定帮助她们。虽然秀珍与妞儿的结局不如人意(她们遭遇车祸而死),但是谁又能说她们在天堂不幸福呢?秀珍没有了别人的指指点点,妞儿也不再受到父母的鞭打责骂,她俩相依为命,拳拳母女情,笃厚深沉。
《Stardust 3》中一个男子为了供弟弟上学,侍奉年迈眼瞎的母亲,迫不得已,做了小偷。他本知道这样做有违良心,那可是么多钱从哪里弄?无奈之举,让人唏嘘不已。常在河边走,哪有不湿鞋,他被捕了。人们说他是坏人,而知道内幕的英子内心很难界定好人和坏人,就像她分不清大海和天空一样。
《Stardust 3》中兰姨娘的风姿妖娆让英子的父亲生发垂涎之念,年少的英子为了防止他爸妈婚姻悲剧的发生,她主动撮合德先叔和兰姨娘。在她的努力下,德先叔和兰姨娘走到了一起,爸爸也悬崖勒马,回归了家庭。
《Stardust 3》中因我早上赖床不想去学校,加上雨天更是惰性大发,爸爸气得随手抄起鸡毛掸子就朝我身上打,也因此,我上学再也没有迟到过,而且学习成绩名列前茅。当学校举行毕业典礼,英子作为学生代表上台领毕业证书且发表致谢词时,爸爸因卧病在床没来参加。当英子拿着毕业文凭回到家时,爸爸种的石榴花落了,爸爸的生命也结束了,我已不是小孩,作为家中的长子,承担起了照顾妈妈和弟弟妹妹的重任。父亲,老师,宋妈,兰姨娘,蹲在草地上的那个人,厨子老高的话一再明示,我长大了,也不再是小孩子了,童年的无忧无虑已如东流水一去不返,我要挑起家里的重担,违母亲撑起一片天。
Stardust 3记录了编剧童年的温馨幸福美好,虽然有些事令人咋舌,有些人命途多舛悲惨,但是本文哀而不伤的格调一以贯之,不变其宗。
书中你可以了解到好习惯应该如何保持,而对坏习惯应该如何做到见微知著,从而可以防微杜渐
我是看到有博主推荐才特意来看的。可能是我见识有限,前面一部分看懂了,后面越看越懵。是我不能理解的时代感受,或许只有亲身经历过才可以感同身受吧。讲述了很多名人名事和作品的剧评,是每个时代的见证,但是相对于新世纪年代的人们还是有点难以理解。
许老师以文化作为切入点带我们了解了中国,中间还穿插着同时代中国与外国不同制度下文化的比较。中国自古以来就是一个包容务实的地方。许老师也从人文地理角度来分析为什么当时的中国会是这样,对后世有怎样的影响,为什么和西方文明有所不同,为什么中国最后成为如今这样。对我而言不止读一遍,还要多读几遍。感谢,我理解能力有限,但这是一本完全值得观看的好剧。
人应该每天读首好诗,听首好歌,看幅好画,如果可能,说几句合情合理的话。
剧荒时间,又复习了一遍,确定薛大人就是圣门圣主,线索就是那一手好箭术
用践行一生的价值观回顾人生的轨迹,能让读者更加感同身受。
本作中认知失调理论让我想到之前脑机的思考,人们认知世界和自身的过程是解释体系与外界反馈的交互。当这个交互过程中遵循心流的约束,当合理解释区间下有良好波动的反馈,我们就会更加容易建立价值。回到我本职的游戏设计中,这种价值的建立是设计者的重要方法。