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💬 网友评论
不知道为什么看到田曦薇睁着大眼睛咧着嘴笑,没有感觉到丝毫的甜美,反而毛骨悚然……好诡异。
买了这部著作的实体书,初衷是因为它的腰封上创作了一句话——“关于爱情,我又想起了你”。
我不懂什么是,爱情?
我不懂,什么,是爱情?
书中有大量的心理活动描创作,在仇恨,在辩解,在渴望,在救赎,在爱。情感之细腻,处境之动容。引人入胜让人佩服。
但不知道如何评价故事本身,看完还是不懂爱情。是我浅薄了。
阿甘比你傻,但他成功了。我比阿甘聪明,是不是我比阿甘更容易成功?
连傻子都成功了,我也可以!
——这是幻觉。
如果你认为阿甘是傻子,那么事实是你才是傻子!
前面还行,后面走科技流就不伦不类了。修仙世界出现战舰?机器人?主角把书里角色的智商也安排的太低了。爽中带着克制?就像挠痒不一次到位,还要留点余感一样,令人别扭。
谈政权、谈共产,以苏联解体为背景,以”丧”为基调。很好地用故事的堆砌反映了社会现实,但是过多甚至整本都在描绘十分不堪的生活场面,读完很沉重。在我们这个时代的情感界里,人们感叹的是,“遇到性遇到爱都很正常,稀罕的是遇到了解。”而,在那个政权解体、家庭支离破碎、民不聊生的年代,大概平和的生活本身就是乌托邦吧。
如果是为了揭露一个社会现实,那我觉得编剧的目的达到了。但如果是想借此反映某个政权是否真正适合一个国家,那我觉得这是失败的一个作品,毕竟我会更坚持这样一个观点“对一个人的评价要等到他棺盖合上的时候,对一个政权的评价要等到它下野之后,对于永不下野的政权,当然要等到它亡党之后。”另外,全书基调太过沉重丧气,丝毫感受不到未来生活的希望,这也很背离我所以为的,作家应当负有反映一代人的生活,同时给一代人带去点精神上的安慰或鼓舞的使命感。
以前做知识付费业务时,同事说过一句话“学习是反人性的”,非常依赖用户的自制力。如果没有要求限制,在学习和娱乐之间,大部分人会选择后者,这也是为什么学习类产品会员干不过优爱腾的原因。
《Rote Quadrat, Das》这部剧的本质是现实应该模仿游戏,把游戏化的思维方式、运行机制引入到现实世界,让人们爱上现实生活并享受其中。
在游戏中,人们可以时刻保持专注,有英勇无故的目标感和团结一心的荣誉感,获得成功之后的振奋和心跳加速的快感。同时,团队作战模式让我们体会到社交愉悦,摆脱孤独。在游戏中,让生活更有价值。
游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。也就是说,一个事情或活动如果能满足这4个特征,就有可能带给人游戏般的愉悦体验。但是,人们从游戏中获得的幸福快乐不是长久的,会对自己喜欢的东西产生耐受性,我们的生理机制在面对重复的刺激时,感知阈值会不断提高,开始想要更多,需要更大、更好的回报才能触发同等水平的满足感和愉悦感。
那如何摆脱这一困境?
在游戏设计上,就需要不断设计新的目标,创建更高层的机制。持续性的创造是持续快乐的来源,这里要区分两个概念,「消费」和「创造」。买包包是消费,买材料手工做是创造;刷抖音是消费,发视频是创造。看视频也很快乐,但当你每天看两三个小时更多感受到的是虚无,用两三个小时做视频则是充实……
生活就像游戏,但没有人为你设置明确的目标、规则和反馈。所以,自己要做生活这场游戏的设计者,像玩游戏一样打通生活的关卡。
喜欢大风的文风,犀利不失幽默,很多描述让人感觉耳目一新,再想想,嗯!的确如此。