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💬 网友评论
人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。我们之所以要玩游戏,是因为游戏让你在工业社会中,仍然能做一个大写的人。
最开始的祥子眼里有光,心中有梦,肯吃苦,讲体面,有自己清晰的规划,并愿意为之付出努力;有点小小的不合群,但依旧坚定自己的立场,有些小小的固执,但内心是善良正直的。但在现实生活一而再再而三的摧残下,祥子变了,成了工具人,隐形人,甚至沦落为一个混吃等死,没有尊严,不讲诚信的“坏人”。似乎意料之外,又像情理之中。在生活的洪流之下,又有多少人能不忘初心呢!又有多少人能做到眼里写满故事,脸上不见风霜呢?
作为一个旁观者,觉得祥子有虎妞相伴,不也挺好,过日子美丑真的不是那么重要,知冷知热,家人闲坐,灯火可亲,不也挺美?可是人性呀,总是不知足的!
小福子,小马儿的死亡,穷苦人家总有那么多的无可奈何……
但愿半生归来,你我仍能眼里有光,心中有梦,虽然历尽沧桑,仍有自己的坚守!
Less is more.
简约四策略:
删除:如果产品承载功能太多,会降低主流用户的满意度,不利于产品长期盈利,排定功能优先级,聚焦对用户有价值的资源
组织:按照有意义的标准进行分块,分块方法有时间和空间、大小和位置、网格和分层等
隐藏:对不常用但不能少的操作进行隐藏,避免分散用户注意力,隐藏的方法有阶段展示、特殊操作(如选中)出现
转移:将一个设备/平台承载不了的顽固复杂性转移出去
追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品还是移动应用,亦或其他交互式设计。简单易用始终是赢得用户的关键,同时简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。