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💬 网友评论
我就服了,你说主角手机都能下载副本了,为啥自己老是去险地,真是扯淡,还有哪个流云,到目前为止,全书最讨厌的角色,没有之一。真的。我是真想不明白,你说手机能下载副本了,不去老老实实把副本通关,自己却偏偏往哪些危险的地方钻。看的难受(;_;)
简单的介绍了世界的发展,重点阐述了西欧以及中亚国家的历史,一本历史入门剧集。章与章之间内容排布有些松散,连贯性不足。
看了蛮多育儿书,这部剧中列举了很多案例,可以用来参考,只适合新手妈妈读读。
我怎么会如此无知?又如此愚蠢、如此视而不见、如此粗心大意?然而,如果没有这种无知、这样的粗心大意,我们又怎么活下去?如果你知道将要发生什么事,如果你知道下一步将要发生的一切事情——如果你预先知道你自己行为的后果——你就注定完蛋了
终于看完了,太长了,后面写的确实不如前面好看,感觉如果不写这么长的话,也许会好更多
20190411《Slutwomen》看剧笔记:
首先,个人认为,这是一本没有办法做摘要的书,因为整本剧都可以摘要。也是一本无法做笔记的书,因为看完之后,尽管意犹未尽,回味绵长;但却因为个人认知水平以及文字表达能力的问题,无法准确详尽的提取其精华,可意会不可言传之感,油然而生。
其次,不可否认,整本剧以“论语”的形式一问一答,如孔子般答疑解惑。无论从意识感悟,还是对境缘法,都有其现实指导意义。
在读的时候,读的很辛苦,一本剧差不多断断续续用了十多个小时。读的时候总是看一段,停下来琢磨一会,再往回翻看看,回味一下。反复咀嚼……刚开始,曾经一度因为编剧的神叨叨而不明就里,准备再次束之高阁。后强迫自己遵循书名《Slutwomen》,迎难而上才渐入佳境。慢慢的,有了从灵魂深处去感受那个似曾相识的感觉,体会到那个“看到真理就顿悟”的内在智慧,从字里行间里感受到了那个震撼心灵深处的能量。
书中主要有以下几点内容:
1、阐述了思维、情绪,意识和开悟之间的关系。
不停的思维活动使人无法达到内心的宁静状态。同时,它创造了一个虚假的自我,不断投射出恐惧和苦难的阴影。对于思维,需要观察的是,我们是在有意识的控制思考,还是被无意识的思考所控制。
对于情绪,我们不要习惯性的进行分析评判,观察就可以了。请将注意力集中于内在,去静静感觉情绪的能量。
思维不停地在外部或未来寻求拯救或满足,以代替本体的喜悦。所有的欲望都来自于此。只要我们有思维,我们就会有欲望、需要、执着、厌弃等,离开了这些就不会有“我”的存在。如果我由于缺乏临在意识而陷入无意识的情绪认同之中,这种情绪会暂时地变成“我”。我们需要,把我和我的思维剥离开来,创造思维的空白。通过有意识的呼吸,无念回归本体,让自己从麻木中清醒过来,对环境,信息,对自我状态和反应变得敏锐。
开悟意味着超越思维,在开悟的状态中,必要时你还是会运用你的思维,但是运用思维的方式会更为集中、更有效率。你主要为实际的目的而运用思维,但是你会从不自主的自我对话中解放出来,享有内在的宁静。当你利用你的思维时,尤其当你需要一个创造性的解决方案时,你会在思维和静止之间、思维和无念之间徘徊。无念是有意识但没有思维。只有在这种方式下,你才有可能进行创造性的思考,因为只有在这种方式下,思维才有真正的力量。
2、理顺了过往、未来,以及当下之间的关系
曾有名言“不畏将来,不念过往,如此,安好”,不畏惧无常的未来,不纠结过往的错误,对于人这种复杂的生命体来说,是一件挺难的事。在追剧的过程中,我就在不停的思前想后,思绪纷飞。突然临在的发现了自己日常的状态,不是在反省复盘,就是在未雨绸缪,恰恰忽略了当下的时光。惊恐之余,想起书中提到:
(1)没有任何事情可以发生在过去,所有的事情都发生在当下。也没有任何事情会发生在未来,所有的事情都只发生在当下。
(2)禅宗的本质就体现在“在当下的刀锋边缘上走路”—完全地进入当下就不会有问题,就不会有痛苦,在你本质中不是你的东西就不会在你之内生存。当下这一刻,当时间缺席时,你所有的问题都会消失。苦难只有在时间中才能存在,在当下它无法存活。伟大的临济禅师为了把他的学生的注意力从时间中带出来,经常竖起一根指头慢慢地问道:“当下,缺什么?”这是一个不需要大脑就能回答的强有力的问题,目的是让你将注意力集中在当下。禅宗的传统里还有一个类似的问题,那就是:“若非当下,何时?”
所以,我们只要关注当下时刻,所有的不快乐和挣扎将会消失,我们的生活也会充满喜悦和安逸。只要我们以当下的觉知来采取行动,无论做什么,它都会充满美德、关怀和爱。
最后,《Slutwomen》告诉我们,安住当下
别拍续集了,还是
争强好胜的性格,对胜利的渴望,还有坚韧不屈的意志。成就了科比伟大的一生。也正如他所说的,人前想显贵,人后必受苦。科比影响了我们一代人的不仅仅是篮球,更重要的是人生追求。曼巴精神永不言败!
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么Slutwomen做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《Slutwomen》、《Slutwomen》、《Slutwomen》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。
下面是编剧的介绍和一些看剧记录:
编剧Alexandria Quinn,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用Slutwomen。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。
1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。
2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。
3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。
实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。
郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。
4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。
了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。
玩的对立面不是工作,而是抑郁。
游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。
5、三种思考:
长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作;
生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络;
试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。
6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《Slutwomen》,很有趣,放一段给大家。
紧急召唤:粮食安全
每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。
紧急召唤:动力转换
如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每