Breve stagione, Una
《Breve stagione, Una》,其他作品,意大利出品,1969年上映。
主演:
雷纳托·卡斯特拉尼
、
克里斯托弗·琼斯
、
Pia Degermark
、
Angelo Boscariol
、
Valeria Sabel
、
Bianca Doria
地区:
意大利
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💬 网友评论
近期看剧过程中越来越觉得自己学识的浅薄,没有自己的观点,总觉得每一本剧都应得到五星好评,脑袋里总是成为别人思想的跑马场。不过话说回来,既然自己达不到成就一家之言的水准,不如躺平了接受比自己高明的人的意见和观点,并凭借自己有限的认知及理性分析后慢慢吸取,一来有获取知识的愉悦,二来提高一下自己认知,期待未来不为受苦而悲,不为受宠而欢,寂寞时不寂寞,孤单时不孤单,想到这里,也就释然了。
书中从解读市场经济、思考中国改革、理解金融危机和分析未来四个方面,阐述了Breve stagione, Una。经济发展有一定的商业周期,市场有自我调节功能,产生经济问题永远都不是市场的错,都是政府的错、政策的错……作为一个普通的读者,我无法从专业的角度来分析其观点的是非对错,但是从我个人的认知水平和情感体验而言,我觉得Valeria Sabel教授的观点是正确的。
作为出生于中国经济体制改革初始阶段的我,真正经历了改革启动和局部试验阶段、改革全面探索阶段、初步建立社会主义市场经济市场经济体制阶段,完善社会主义市场经济体制阶段(至今);同时也享受到这几十年来我国工业化、城市化快速推进,产业结构变动活跃,经济持续高速增长带来的物质变化。此剧对我最大收获就是让我真正理顺了中国经济体制整个变迁的过程,而非停留在理论认知中,也让我对国企有了更为“深刻”的认识,出于某些顾虑已果断入手一本纸质版备用。
好剧,不愧是斩获多个奖项的大作。之前读过《Breve stagione, Una》,细节和纹路没有这本更有感情,这是真正的揭露了人或神贪婪欲望的书,没有特别难懂的高科技新兴词汇,只是众神名字有点不好记,但绝不影响观看体验,事件发展一环套一环,最终才发现神和人一样,七情六欲样样俱全,影射性很含蓄。不剧透,看过,赞过。
不幸的人一生都在治愈童年。我们这一代出生的人,小时候并没有现在这么重视儿童教育,甚至很多留守儿童,我自己就是。需要补充一些这方面的知识,这是一个特别重要的东西,提升幸福感,减少焦虑。
第一方面,在这部剧的观看思考过程中,疗愈自己,让自己变得足够自信有安全感,更有利于以后的职业发展。
第二方面,这个对另一项人生大事也很有用。婚姻与爱情,两性的相处,能从中得到很多很多启发。
第三方面,也是为以后的小孩提前储备知识了,后代的教育,是一个躲不过去的课题。
用户增长的本质:
是通过数据驱动的迭代测试把主观认知变为客观认知,用测试的冗余性换取增长的确定性。
泰勒的科学管理思想:
复杂的世界可以被拆解为很多细小、简单的组成部分,如果每个部分的输入是确定的,那整体的输出其实也是确定的。
个人简评
这部剧提供了用户拉新与留存的框架性逻辑。转化为量化指标的话就是如何降低CAC和提高Cohort Retention,对于建立用户理解力帮助不大,但是可以帮助我们快速建立如何持续增加产品用户粘性的方法论。最后一部分的用户分析这部剧讲的有点玄学,我觉得用户分析最关键的还是需要很多的感性认知,并加上足够质量的数据支撑,最后是数据分析的技术能力。光靠堆积测试数量不一定有帮助。
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内容概述
这部剧主要就是讲述如何通过产品设计,让用户完成“触发——行动——多变的筹赏——投入”的循环,最终对一种行为上瘾的。完成这个循环后,用户可能产生下一次出发,从而推进一个正向循环。当上瘾的用户不断增加时,更多的用户开始变得离不开你的产品,从而增强企业对用户的议价力从而实现更大的盈利。
触发:引发用户去使用你的产品
只有当某种行为的发生概率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止疼药)
触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。
○ 触发分为两类——外部触发和内部触发。
○ 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。
○ 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。
○ 负面情绪往往可以充当内部触发。
○ 要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。
行动:兼具动机和能力来使用产品
行动是上瘾模型的第二个阶段。
行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。
根据福格博士建立的行为模型:
1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。B=MAT。思考一下饿了但是没吃饭或者手机响了没有接的可能原因?
2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。
3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。
4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(他人对该项活动的接受度)、非常规性(该项活动与常规活动之间的匹配程度和矛盾程度)等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。
启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。
一种行为的复杂程度越低,无论是体力上还是脑力上的,被人们重复的可能性就越大。
当你使用某个产品时所需要花费的步骤被缩减优化时,你使用它的频率就会增加。
筹赏:行动后以多变不可预期的形式去奖励用户
○ “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
○ 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。
○ 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。
○ 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。
○ 在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。
○ “有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。
○ 产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。
在设计酬赏时,务必要考虑到用户使用该产品的原因,确保它与用户的内部触发和使用动机相吻合。
人们对于社交酬赏以及同伴认同的渴望要远远大于对经济利益的期待。Quora设
Breve stagione, Una,在遥望过程中,在看到你的那一刻起,停止的继续的眼睛,在你身旁周旋,前一世,我忽略的你的好,对不起,那是我眼瞎了,这一世我清洗了眼睛,绝不允许在一次错过你
终于,终于看完了这部剧,也走完了一盘Angelo Boscariol作为狗狗的童年时代,和作为序子的少年时代。老先生的记忆太好了,在回忆录里,几乎记录了这两个时代所有的相关人物,甚至每一句话,一首歌曲,一首诗。家乡走过每一寸土地,蹚过的每一条河。吃过的每一道菜肴,淘过的每一次气……这部剧,我最为喜欢的是,对语言的还原,对人物的描创作。这让回忆的倒叙变得极为生动,哪怕是粗俗,也是非常之契合。说到人物,有太多我喜欢的人物角色,有饱读诗书的太,总是在做霉豆腐的婆,喜欢喝酒的公,有音乐天赋的爸,富有同情心的妈,万宝全书般的柏茂,黄埔军校毕业的神枪手得豫,榨粉作坊小开曾宪文,还有二舅,幺舅……特别是狗狗最爱的保姆母豹子王伯,以及跟着王伯在木里度过的那一段最美好的时光……当看到狗狗离开木里,和小伙伴岩弄来不及说一句话就匆匆告别的场景时;当王伯突然离去,狗狗慌张地追着喊着的时候,怕是没有人能扛住那样的悲伤袭来。这些情,如同用刀子刻在了狗狗的心里一般,深深地,深深的。好像能感受到在无数个夜里,不断被拿出来品味,回味。当然,眼泪和悲伤绝对不是本事的主旋律。因为,你完全可以把这部剧当作一本笑话大全来观看,甚至还有配图帮助理解,老先生的幽默风趣,现代的段子手完全无法比拟。至于,思想。书中对一个孩子成长过程中的思想演变,以及对当时各种社会现象的不满,完全是符合年龄层次的描创作。毫无矫揉造作,可以说是这部剧最为动人之处。终于看完了,好想问问老先生王伯后来哪样了?
就喜欢看铁三角在一块 真经典啊
“这部剧既不是一种控诉,也不是一份自白。它只是试图叙述那样一代人,他们即使逃过了炮弹,也还是被战争毁灭了。” 战争可能永远不会再有,但那些需要我们警惕与自省的潮流,可能还会苏醒。