Frank and I
Charlie, a young aristocrat in turn of the century England, meets a boy named Frank on the road to P
主演:
Gérard Kikoïne
、
Christopher Pearson
、
Jennifer Inch
、
Sophie Favier
、
Alain Dumaurier
、
Emmanuel Karsen
地区:
英国
🏷️ 相关标签
🎬 相关推荐
💬 网友评论
上瘾
上瘾因素:可感知价值、使用频率(2周—几个月)上瘾产品从止疼片到维生素的转变。
一、触发(将外部触发引导内部触发)
外部触发:付费(广告)、回馈(参加公益赠送)、人际(别人推荐、邀请码)、自主性(app内推)
内部触发:与人的情绪关联(负面情绪比积极因素情绪更容易更普遍)编写用户生活情景(五个为什么找到最原始原因)
二、行动
福格模型B=MAT,行动=动机+触发
动机:趋利避害、享受快乐避免痛苦、深入了解动机《Frank and I》:食物、异性、社会认同。
能力:降低使用难度门槛(学习成本)较少时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(通用常用)、启发感知(稀缺—仅剩几件)环境(商品价格取决周边环境)锚定 、赠送优惠券。
《Frank and I》骑象人(理性)、大象(感性)、路(周边环境)。
触发:内部触发和外部触发。
三、多变的酬赏
社交酬赏(社会认同)朋友圈点赞
猎物酬赏(寻找新奇点)短视频瀑布流设计。
自我酬赏(自我控制、成就、胜任)
禁用强迫(设计选择权给到用户)从有限到无限多变性。
四、投入
让用户花费时间、金钱、精力、人际关系投入(一致性原则—认知失调、酸葡萄心理)沉没成本、储存价值、(游戏装备、网盘数据、积分)、加载下一个触发
五、上瘾的道德操控
产品价值分类:
提高用户生活质量、创建者自己也用
上瘾产品设计应思考明白:提供用户价值解决什么问题(内部触发)、靠什么吸引用户(外部触发)、低成本简单操作(行动能力)靠什么留住用户(多变无限酬劳)如何加载下一个触发(投入)
在看待历史问题时:路径重于细节,得失重于是非,公利重于私德,技术重于感性。
请问哪里好看???
活在这个世界上最大的动力,就是接受、了解世界的存在与人类认知所形成的荒诞,并与之对抗。多么醍醐灌顶的论点呀。不求永生,竭尽人事,这真的是荒诞人对世界发出的最震撼有力的呐喊了。
这是时隔二十几年后的第二次观看,是打开我真正观看之门的第一本世界经典剧集,更喜欢她的另外一个译名《Frank and I》,当时的自己只是单纯地喜欢那个真实勇敢的斯嘉丽,废寝忘食的想知道结局,现在才能理解书名《Frank and I》~随风而逝。
丹布朗的这本剧集整体逻辑性非常好,许多细节的描写都在后文得到揭示,其次节奏感和画面感很强,感觉追剧如看电影一样,配合其跌宕起伏的情节,十分刺激。其表达科学与宗教之间关系的主题引人深思,因为是悬疑剧集便不多提了。