战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code

战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code

★★★★★ 3.2
剧情 惊悚 2008 美国
版本一 威尔法莫是一个聪明且热爱线上游戏的高中生,偶然他和朋友发现了一个名为"雷普莉"的战争游戏网站,这游戏提供的高额奖金吸引了威尔的兴趣,游戏规则是要运用各种高难度军事策略,完成轰炸城市、歼灭
地区: 美国

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💬 网友评论

整个故事很美好,充满奇幻色彩,很简单的世界,坏人坏的明目张胆,善良的人漂亮而有迷人,并且一路开挂,实现梦想。没有脑子的稻草人是最聪明的军师,没有心的铁皮樵夫确是那么的善良热心,还有刻画得栩栩如生的翡翠城和瓷城。整本剧读下来,童趣无限。
都叫我三Z · 7.6/10
战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code,读完了,青春三部曲,至此终。对这部作品的感受,是“疑问”和“怅然”。 疑问无处不在。比如:第一章里的车祸姑娘、鲸鱼的阴茎骨骼、耳朵曲线如此美丽的姑娘、取名沙丁鱼的猫、公司依赖男主的同事,还有镜子里看不到的羊男究竟是谁?——描写这些东西,究竟意味何如?为什么要写这些? 也许不是每部剧集都像柯南一样,任何线索都要穿成一线,任何线索对最终的结论都有直接用途。村上的作品尤其如此,虚无感统领寻羊,既然主旋律是虚无的,各类元素也就任其松散好了。 疑问依然无处不在。鼠是男主的化身,一体两面,他究竟想要男主干什么?把他诓上山又是为了什么?仅仅是帮忙炸死黑衣秘书? 黑衣服秘书说是为了把鼠从精神桎梏里拯救出来,究竟又指的是什么?文中提到的精神地窖究竟是什么? 疑问还是无处不在。男主最后为什么而哭?失去了朋友?失去了事业?失去了女友?还是失去了自我?一旦找回了自我,又发现生活如此浑浊凉薄,而觉得人生无意义、内心很悲凉? 或者干脆直接用太宰治的话,就是“生而为人,我很抱歉”? 想清楚这些问题,也就明白了编剧的写作意图。但为什么要把它想的那么明白? 我们真的要抛弃小学时期那种做语文试卷要求写“中心思想”或“段落大意”的思维方式。——这些问题,我们姑且就这么“迷糊”着,不也挺好? 寻羊里的男主,想清楚了吗?他不也是迷糊的吗?读者与书中人,一起迷糊,岂不是一种交融? 怅然,又是另一种情绪。整本作品,无处不怅然。从夫妻离婚,到一人独居,到踏上行程,到雪中山居,到与鼠通灵,到木然回归——无处不怅然。 也许,整本剧里能让你感受到一点点温暖的,只有那位耳模女友。 相信诸位在看全书时,感觉最快乐的一段,正是男主与耳模女友一起,从东京飞札幌、从札幌去旭川、从旭川到十八瀑镇、从十八瀑镇到山顶的这段旅程吧! 深秋的美景环绕身边,二人相互照顾,女友清奇的看待世界的眼光,和冷不丁地有趣的插话。这一路,哪怕是在死寂的十八瀑镇,也因为有这姑娘而让人感到有些许温暖。至少这部的男主,不像前两部那么孤独了。 我就怕村上把她写“走”了,谁知道最后真的如此。与前两部且听风吟和弹子球一模一样。 三部曲的男主的女友,都像是首斩破沙罗的妻子一样,总是在臂弯里闪烁几下,就消逝了,永远无法真正再次拥有她的实体。 疑问和怅然,也许是村上青春三部曲里的虚无、寂寥、落寞、迷茫等综合情绪的另一种凝练。 三部曲都在寻找,但最终无一例外,都是一无所获。或者说虽然短暂获得了,最终又失去了。 青春的本身,也许就是寻找。因为有疑问,才去寻找;因为找不到,才会怅然。 连我们看的也很怅然。
政宗 · 5.4/10
大家,就是大家!20年创作出100多部剧集!全部肺腑:剧集归根到底是没有固定的经验模式!!! 真切道出了自己笔耕妙法:解析读懂6~8本剧!天天定时写作!!!
吴桂娜 · 9.9/10
人生路上, 战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code, 总有那么一点来不及。 很温情很感人,娓娓道来的故事,缓缓敲击着你的心。生活中的点滴,看似平平淡淡,琐碎平凡,却总能触动心扉。 人生也总是这样,会有许多的无奈和遗憾,来不及给孩子更多的陪伴,他就长大了;来不及给父母更多的关爱,父母就享用不了啦;曾许诺父母的事情,没有去做,等想去弥补的时候,已经没有机会了;很多时候我们忽略了父母的牵挂,总以为我们会有大把的时间来慢慢相伴,等真的失去了,才知道有多么自责。有些事情以为还有机会去做,然而,总有些事,在你这一路战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code中,不经意间慢了一拍,而成为永远的遗憾。 我们战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code地走着,彼此牵挂着,相爱着,遗憾着,这大概就是人生吧。
r=a(1-sinθ) · 4.4/10
战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code是古人对待战争的经典理性之作,讲究清晰的认知:知己知彼,讲究灵活性,不拘泥于形式,因时因地因人制定战争策略,并根据形势作变化。本剧用了很多事例来印证战争游戏2:死亡代码Wargames: The Dead Code的应用,囊括古今中外,读来兴趣盎然,不足之处翻译繁琐了(两遍)。 摘录一些金句:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。 不战而屈人之兵,出其不意,攻其不备 兵贵神速:故兵贵胜,不贵久。 胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下功城。 知彼知己,百战不殆 投之亡地然后存,陷之死地然后生 以正合,以奇胜 明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也。
丁运传 · 6.6/10